在2026年夏日游戏节期间,世嘉(SEGA)与如龙工作室(RGG Studio)公布了《VR战士:十字路口》(Virtua Fighter: Crossroads),这是世嘉经典格斗游戏系列的全新作品,由如龙工作室开发,计划于2027年发行。预告片之后,官方还举办了一场专门的展示会,透露了更多关于这款格斗游戏系列突破性新作的信息。

开发团队将其定义为“格斗冒险”:将最佳叙事、单人体验和竞技格斗体验完全融合于同一部作品中。这明确不是一款重制版,也不是怀旧项目,而是一个彻底重塑的全新《VR战士》。
游戏的故事发生在虚构的东南亚岛屿城市维拉萨帕拉(Vilasapara),这座城市被誉为“武术之城”。城市由多个截然不同的区域组成,例如有围墙的中央城区、娱乐区以及度假区,并被在阿尔玛宪章(Arma Carta)下达成的脆弱停战协议下运作的犯罪集团所控制。开发者将其描述为一个来自世界各地、各行各业的人们漂流并定居的城市。开发团队研究了该地区的文化、食物和气候,以真实地将其呈现在游戏中。如龙工作室认为,打造一个丰富鲜活的都市是他们最核心的优势之一,这点在《如龙》(Yakuza/Like a Dragon)系列中已有充分体现。
故事
剧情是一部围绕“十字路口”这一核心主题展开的、拥有四位主角的群像剧。四位主角都是此前未在《VR战士》系列中出现过的全新角色。每个人都被自己的信念和过去所驱动,他们的故事并非都指向同一个目标,因此玩家可以体验到这些角色如何相遇、碰撞和分道扬镳。战斗中或战斗外做出的抉择将缔结联盟、决定后果并塑造命运。
故事始于20XX年。总统巴托(Bato)希望利用维拉萨帕拉的地下赛事“维拉格斗嘉年华(Vila Fight Fest)”来解决国家的经济困境,并将其作为一项国民运动推向世界舞台。与此同时,一位被称为“巴库纳瓦杀手”的神秘人物对武术家们发起了一系列袭击。四位主角的命运在这个十字路口交汇,搅动了数十年前的往事。
游戏的核心主角是西埃罗(Cielo),他被描述为团队创作过的最具挑战性的角色。他的背景、他所热爱的事物、他的成长经历以及环境,都在内部被精心定义,而这些细节也体现在了他的纹身和服装设计上。团队希望玩家能享受见证他从底层崛起的过程。
一支备受瞩目的国际编剧团队已经组建完成:
世界观总监:大卫·海特(David Hayter)——以饰演《合金装备》(Metal Gear Solid)中的固体蛇而闻名,同时也为《X战警》(X-Men)、《守望者》(Watchmen)、《狼人》(Wolves)和《修女战士》(Warrior Nun)担任编剧。
首席编剧:布拉德·凯恩(Brad Kane)——《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)(2020年年度游戏)的编剧,《黄昏降临时》(As Dusk Falls)的首席编剧,《伴你高飞:冰天雪地》(You vs. Wild: Out Cold)(艾美奖获奖作品)的编剧/联合制片人。
剧本导演:古田刚志(Tsuyoshi Furuta)——参与作品包括《如龙》系列、《审判之眼》(Judgment)、《审判之逝》(Lost Judgment)。
剧本作家:山本真司(Shinji Yamamoto)——参与作品包括《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal)、《女神异闻录5》(Persona 5)、《女神异闻录3》(Persona 3)、《真女神转生IV》(Shin Megami Tensei IV)等。
制作人指出,在选择编剧之前,团队花了大约一年的时间构建世界观和角色背景故事,而最终加入的这些人才的水准之高,连他自己都感到惊讶。
战斗系统
《VR战士:十字路口》的战斗系统旨在融合竞技格斗与动作冒险战斗,提供玩家前所未有的对战体验。战斗总监武田洋介(Yosuke Takeda)分享的关键设计要点包括:
核心概念依然是“真实”与“创新”,这两个定义初代《VR战士》的关键词已为现代重新构建。
基础建立在格斗和全接触真实感之上——团队自问:如果真正致力于物理真实性,格斗游戏会是什么样子?
故事模式中除了标准对战,还包括群架和Boss战。
系统设计以1v1为根基,但构想其在多角色战斗中的呈现效果,镜头和操控保持《VR战士》的特色。
操控保持精简直观,采用三个核心按键(拳、脚、防)。这保持了系列最初知名的易上手性,同时也支持深度钻研。
为高级玩家设计的深度围绕三个支柱构建:技巧(操作和输入精度)、知识(连招效率和伤害优化)和预判(预判对手行为)。
“防御”正从真实性的角度被重新思考,并受真正武术大师如何根据拳种实际格挡的影响。
游戏模式
《VR战士:十字路口》将包含两种主要模式:一个完整的故事模式,包含对维拉萨帕拉的探索、支线任务和选择遭遇战;以及一个对战模式,为竞技格斗粉丝提供完整的本地和在线选项。团队强调,只想进行1v1格斗的玩家可以直接投入其中。
这是一款同时面向系列老玩家和完全新手,甚至是只玩单人游戏的玩家的作品。开发被描述为极具挑战性,但团队士气高昂,专注于交付精品。2026年夏日游戏节上呈现的展示会以及随后专门的直播,是团队第一次感觉他们终于可以向玩家展示游戏的全貌。



