随着《战神:劳菲》(God of War Laufey)的近期公布,许多人都在好奇克莱托斯(Kratos)的下一部作品,也就是目前暂称为《战神6》的作品,将会是什么样子。自然,如同所有即将推出的游戏一样,关于其潜在的背景设定、将涵盖的神话体系,甚至是由谁来担任核心主角,都引发了广泛的猜测。考虑到《战神:劳菲》引入菲(Faye)作为可玩角色这一石破天惊的举动,不难想象人们此刻必定思绪万千。

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我们早就知道《战神6》将会包含新的神话体系,许多人猜测克莱托斯会前往埃及,与那里的传奇神明和怪兽一决高下。然而,《战神:劳菲》通过引入“万界(Everywhen)”这一概念,几乎抛弃了任何一种特定的神话体系和设定。这是该系列一个全新的背景,表面上是所有文化和宗教中神明与神话人物共有的来世之地。

在令人印象深刻的6月State of Play发布会上展示的实机预告片中,我们看到了几位《战神:劳菲》的关键角色出现在这个新场景中,包括西藏的战神贝格策(Begtse)、埃及的战神塞赫迈特(Sekhmet),以及一把被许多人认为是亚瑟王传说中的誓约胜利之剑(Excalibur),或可能是日本传说中的天丛云剑(Kusanagi no Tsurugi)。这很可能只是《战神:劳菲》展示的冰山一角,尤其是考虑到圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)仅仅展示了游戏开篇的一小段实机内容。

此外,《战神:劳菲》还包含一个会说话的宇宙立方和一个有知觉的丝带作为的伙伴,这两者给人的感觉都与玩家在前作中看到的截然不同。所有这些都无可争议地拓展了《战神6》的探索选项,这基本上意味着该系列的下一部作品可以真正地去往任何地方,甚至可能是所有地方。

虽然《战神6》的设定和神话体系的这一更新可能并非一些人曾希望的具体答案,但这确实意味着圣莫尼卡工作室愿意将其视野扩展到迄今为止所探索的两种主要文化之外。例如,看到克莱托斯应对更抽象的存在,比如来自东方神话体系的存在,会非常有趣。《战神:劳菲》几乎确认了这是可能的,而这也比单一的选择要令人兴奋得多。

这并不是说《战神6》会一次探索多种神话体系,尽管看到克莱托斯以某种方式进入“万界”并遭遇与在《战神:劳菲》中相同的敌人类型,并不会令人惊讶。尽管如此,考虑到克莱托斯或多或少已经克服了最初作品中呈现的问题,并且现在准备独自踏上征程,看看他下一步将去向何方,以及他将遭遇怎样的文化和宗教,将会非常有趣。

战神:劳菲》还为克莱托斯是否已经厌倦了杀戮这个想法提供了一个有趣的解决方案。“万界”这个概念允许克莱托斯之前击败过的敌人以某种形式回归并寻求复仇,这反过来会迫使克莱托斯再次拿起武器进行反击。至少,大多数死去的神明都是邪恶的,而克莱托斯显然很擅长铲除他们。虽然《战神6》的故事设定在哪里仍有待观察,但这个新消息意味着可能性是无限的,坦率地说,这令人兴奋。


文章标签: #动作冒险 #希腊神话 #北欧神话 #圣莫尼卡 #多元文化

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