作为贝塞斯达(Bethesda)2007年以高达575万美元Interplay娱乐(Interplay Entertainment)手中购入《辐射》(Fallout)IP后,首个开发和发行的游戏,《辐射3》(Fallout 3)肩负重任。到2008年发售时,《辐射》系列已是备受喜爱的经典,但《辐射3》凭借斩获多项大奖,其开放式玩法和角色升级系统等备受赞誉,迅速成为有史以来最出色的电子游戏之一。

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然而,尽管人气很高,《辐射3》却与许多21世纪初的游戏一样,尚未迎来官方重制版。这总是让我感到困惑,因为它们早期的成功本应是重制版销量的风向标。但考虑到贝塞斯达目前正忙于开发《辐射5》(Fallout 5)《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI),可以肯定地说,《辐射3》重制版是他们最不关心的事情。

虽然贝塞斯达可能没有满足粉丝的期望,但一位YouTube博主却做到了——他向我们展示了这款2008年的角色扮演游戏在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)重制下的效果。YouTube博主朱利安·乌切塔(Julian Uccetta)最近上传了一段视频,展示了未曾见过的《辐射3》——他将游戏移植到虚幻引擎5中。在上个月分享的视频中,我们可以看到这款改进版游戏的早期试玩片段,可以说这款贝塞斯达游戏从未如此出色,同时仍保留了使其备受喜爱的魔力。

“这是一个非常早期、非常多bug的完整移植(及重制)版《辐射3》的试玩,运行在虚幻引擎5.7上,”视频描述写道。“它完全基于我目前正在开发的插件系统‘Gamebryo Unreal’。该系统允许任何旧的Gamebryo贝塞斯达游戏——从《上古卷轴3:晨风》(Morrowind)《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)(最终还包括《上古卷轴5:天际》特别版(Skyrim: LE)《辐射4》(Fallout 4))——通过简单地打开项目并选择游戏数据的存储位置,便能轻松移植到虚幻引擎。”

尽管朱利安·乌切塔明确指出这只是重制版的早期版本,录制帧率仅为30fps,但其潜力无疑已经显现,粉丝们在评论区纷纷分享他们的看法。

“这正是我想要的完美重制版!”一条评论写道。“原版资源,只是用新的引擎支持真实的阴影、光照和效果!”另一位附和道:“我真的以为这是重制版的泄露!做得好!”

还有人称,“这是我想要的重制版。保留原版游戏的污垢和古老质感,只是分辨率纹理更高,光照更好。”看来这位YouTube博主确实抓住了粉丝们对官方《辐射3》重制版的期待,所以希望贝塞斯达能从中吸取灵感。


文章标签: #角色扮演 #开放世界 #后末日 #虚幻引擎 #重制版

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