微软在第九代主机世代的双机策略本意动人,但如今的Xbox Series S却成了品牌的一根刺。这款低配置纯数字版Xbox对消费者而言性价比极高,但微软要求所有游戏在Series X和Series S上功能对等的政策,却再次导致一款角色扮演游戏延期。当被问及已公布的今年10月发售窗口是否包含Xbox版本时,《永无止境》(No Rest for the Wicked)的总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在游戏官方Discord上表示,Series S让这件事变得棘手。他透露:“我们会在为Switch 2和Xbox进行极致优化后,以令人满意的方式推出该版本。”此前,马勒曾考虑完全跳过Xbox平台,优先服务于用户基数更大的PS5,但这一方案现在看来已被搁置。

优化Series S版本正是导致《永无止境》延期的主要原因。短期内跳过Series S版本似乎并不可行,因为Xbox要求所有登陆Series X的游戏也必须支持其低配机型。部分问题源于资源匮乏。“我们是一家规模相对较小的独立工作室,因此要按我们期望的品质水准完成主机移植并非易事,”马勒去年在相关问题首次被讨论时如此解释。
最著名的因Series S而改变发售时间表的案例,或许是《博德之门3》(Baldur's Gate 3)Xbox版本的延期。该游戏在PS5发售后三个月才登陆Xbox,即便如此,微软(Microsoft)也不得不为其破例。微软特批《博德之门3》在Series S上可以不含分屏合作功能,这个缺失的特性在超过一年后才随着第8号补丁(Patch 8)实装。尽管《永无止境》在抢先体验阶段取得了成功,但它不太可能获得微软的此类让步(据称《博德之门3》的破例是由前Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)亲自斡旋的)。目前尚不清楚《永无止境》何时会登陆Xbox。月亮工作室(Moon Studios)必须与微软合作,为这款动作角色扮演游戏登陆Series X/S寻找“最佳方案”。
这件事的一线希望在于,Switch 2版本的《永无止境》似乎已确认在探索中。任天堂(Nintendo)性能偏弱的硬件面临着类似困境;月亮工作室希望在开发者对优化满意之前,不会发布该版本。《永无止境》迈向正式发售的道路漫长,虽然其广泛登陆PC和PS5有望延续成功势头,但Xbox Series S正不幸地成为其触达更多玩家的障碍。



