昨日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接受了彭博科技(Bloomberg Tech)的直播采访,谈论她作为Xbox新任负责人(今年二月接替菲尔·斯宾塞(Phil Spencer))的头100天以及未来计划。

可以说,这次采访中最引人关注的亮点是夏尔马对Xbox粉丝最关心的话题之一——独占性的回应。微软(Microsoft)广为人知地放弃了独占策略(例如即将发布的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)和《神鬼寓言》(Fable)重启版都将首发登陆PlayStation 5),但有传言称夏尔马或许愿意重新考虑这一立场。
她正式阐述了这两个极端之间的矛盾:Xbox是第二大发行商,这意味着需要面向广泛的受众,但同时它也是一个需要独占内容的平台。
夏尔马表示:“我认为这是个棘手的话题。你看,我们是全球第二大发行商,要成为优秀的发行商,就必须让游戏触达更多玩家。与此同时,我们也在逐渐成为一个平台。要成为平台,就必须拥有专属内容和独占服务。因此我们正在密切审视这一点。我认为,我们必须对每款作品进行审慎的思考,并借鉴业内的类似案例——这正是我们目前在做的。”
对于新任首席执行官来说,驾驭这种局面并不容易。也许最佳的折中方案是将最大的作品发布到所有平台,同时保留小型作品为独占,但即便如此也无法让所有人满意。关于她上任头100天以及未来计划,夏尔马表示:
“我们为了重振Xbox做了大量工作。过去100天内我们交付的内容比过去一年还要多。我们成功扭转了Game Pass连续八个月的下滑态势——如今已经恢复增长,并提升了收入留存。最重要的是,我们开始重新拉近与玩家和社区的距离。接下来100天,我们必须重新调整业务。我们需要审视投资方式、优先级排序,并改变运营模式,以恢复增长,成为全球玩家的首选平台。我很希望看到我们成为全球第一的游戏与娱乐公司。”
夏尔马来自微软的CoreAI部门,这最初让粉丝们担心她会全力押注人工智能;不过,她很快叫停了Gaming Copilot项目。在接受彭博科技采访时,夏尔马概述了她在Xbox的人工智能计划:
“我思考最多的就是如何确保人工智能能切实解决游戏开发中的问题。我走访了许多工作室,无论大小,他们在生产管线中使用AI进行迭代和原型设计的方式令我惊叹。不过,这些还不足以投入生产,仍有改进空间。游戏开发中约30%是软件工程,因此也存在我们常见的企业级传统应用场景。与此同时,我不认为人工智能会取代3A级游戏。不过,我认为人工智能完全有可能代表一种新的游戏品类和新的开发类型,它能让更多人参与创造和体验。”
夏尔马可能会在周日出席2026年Xbox游戏展示会(Xbox Games Showcase 2026)。



