自《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列问世以来,经历了无数次迭代,但很少有作品能像《黄昏公主》(Twilight Princess)那样,凭借其写实且黑暗的奇幻风格赢得普遍喜爱。在《黄昏公主》诞生前,粉丝们多年来一直呼吁该系列转向更自然的画面风格,尤其是在卡通渲染的《风之杖》(The Wind Waker)最初因艺术风格引发争议之后。

如果你一直在关注的话,就知道有这样一群极其聪明的人,他们日复一日地埋头工作,从2006年的GameCube版本中反编译出了原始代码。这些代码被转化为可读格式,从而能让游戏在PC上原生运行,同时也为模组制作者打开了大门,使他们能够将我们最狂野的《塞尔达》幻想变为现实。
这一进展最鲜明的体现,当属亨里克·曼尼菲科(Henriko Magnifico)为游戏开发的4K纹理包。该纹理包可在其网站免费下载,虽然尚未完全完工,但启用后游戏画面美得令人窒息。在YouTube上,用户视频游戏秘闻(Video Game Esoterica)上传了该纹理包与游戏Wii U版高清纹理包的对比视频,评论区中粉丝们对两者的开发进展惊叹不已。
一条评论写道:“嘿,亨里克,如果你碰巧看到这条消息,要知道你做得太棒了!你的HD 4K纹理包让一些伟大的任天堂(Nintendo)经典作品重获新生。请继续加油,永不止步。”
另一位说:“我一直用Wii U纹理包!希望以后能加入法线/凹凸贴图和光线追踪全局光照(可能还有环境光遮蔽、反射、阴影)。这个团队太牛了!”
第三位补充道:“Wii U纹理包很棒,亨里克在Dolphin模拟器上做的各种后期处理也相当出色!”
无论你更偏爱哪个版本,《黄昏公主》在正在为PC制作的两个版本中都显得无比惊艳,尤其是两者都仍处于开发阶段。除此之外,我们只能寄希望于任天堂能够顺利完成《时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的重制版,这样我们大家就能一起享受很长一段快乐时光了。



