索尼在本周初的State of Play发布会上宣布,动作角色扮演游戏《No Rest for the Wicked》——由《奥日》开发商Moon Studios打造——将于2026年10月结束抢先体验,并登陆PS5平台,但不会同步推出Xbox Series X/SNintendo Switch 2版本。游戏登陆Switch/Switch 2的版本稍晚问世的情况并不少见,但问题在于Xbox为何推迟?据Moon Studios负责人兼创意总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)透露,责任方是Xbox Series S

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在State of Play发布会后,正如VGC所发现的,在《No Rest for the Wicked》的Discord服务器中,当玩家开始询问游戏为何会跳过Xbox Series X/SNintendo Switch 2的首发时,马勒回应道:“Series S让这件事变得棘手。我们会在为Switch 2Xbox做极致优化后,以良好的状态再发布。”

随后,另一位用户似乎开玩笑地插话称,在经过对Switch 2Series S的优化后,游戏距离移动端发布也不远了。马勒回复道:“Series S和移动端的规格在此刻已经相差不远了。”

Xbox Series X/S发布以来,当公众明确得知每一款登陆Xbox的游戏都必须能在两台机器上流畅运行时,对这种双SKU策略的担忧便急剧上升。尽管有无数游戏能在Series S上毫无问题地运行,也有许多人为此辩护,但事实证明这些担忧并非空穴来风。

《博德之门3》(Baldur's Gate 3)是一个关键的转折点,它最终在登陆Xbox时,Series S版本缺少分屏功能,且比在其他平台晚了数月才上市,打破了时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对两台主机游戏功能完全一致的期望。《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的开发商Funcom和《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的开发商游戏科学,是另外两个公开指责Series S硬件表现不佳的主要案例。不过,这两个团队最终还是解决了问题:《黑神话:悟空》在首发一年后登陆Xbox,《沙丘:觉醒》则定于今年9月在XboxPS5上发布。

但《No Rest for the Wicked》并非唯一一款在Series S上提供稳定体验遇到问题的即将发售作品。Saber Interactive2025年科隆游戏展上非常直接地表示,Series S根本无法以60帧运行《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins)。当然,它将以30帧运行,而选择更便宜的Series S,代价之一就是需要接受更差的图形体验。但鉴于当前情况,若Series S再次拖累《恐龙猎人:起源》,一点也不令人意外。

另一个层面——虽不直接与Series S相关——是就在去年,马勒曾承认Xbox版本的发布已岌岌可危。“鉴于当前的市场状况,我们可能暂时只会在PlayStation 5和潜在的Nintendo Switch 2上发布,”马勒2025年7月曾如此表示,“我们需要与微软进行讨论,看看对Xbox来说什么才是合理的。”

最初,Series S被定位为一条更便宜的道路,让玩家跟上当前世代游戏的步伐,并且在微软看来,这也是向更广泛的玩家群体销售更多主机的一种手段。然而,在这个世代已过去六年之际,Xbox的主机销量持续下滑,并且由于关税和内存短缺等外部问题,这些设备的价格反而在上涨。

Switch 2获得了豁免,因为它是一款家用主机与便携掌机的混合体。其设计所留出的硬件容错空间本来就小。而且,经过一代主机的发展,玩家们早已习惯了Nintendo Switch版本游戏比PC、PS5Xbox版本晚发布的节奏。然而,Xbox家用主机却得不到同样的豁免。在这个世代已经进入后半程的节点,依然听到开发者抱怨Series S的短板,这至少可以说是令人困扰的。


文章标签: #动作RPG #MoonStudios #XboxSeriesS #性能问题 #主机独占

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