昨晚在2026年6月的PlayStation State of Play活动上,水晶动力(Crystal Dynamics)和飞野猪(Flying Wild Hog)展示了更多《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)的内容,并确认了此前传闻——该作已推迟至明年,宣布将于2027年2月12日发售。然而,当一切尘埃落定、所有公告的初始热潮退去后,玩家们在游戏的Steam页面上发现了一个关键信息:一项披露显示,生成式AI(Generative AI)工具在开发的“早期探索”阶段已被使用。

我们联系了水晶动力,希望进一步了解生成式AI工具在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发中的使用情况,但截至发稿时未收到回复。
生成式AI工具及其在游戏开发者中的使用,仍然是整个行业备受争议的话题,且短期内没有改变的迹象。尽管我们看到越来越多的工作室倾向于增加生成式AI的使用,一些开发者甚至将其视为不值得抗争的必然趋势,但仍有一部分创作者很可能始终不相信生成式AI工具能为他们的工作带来任何好处。
玩家同样不相信使用生成式AI工具带来的好处,每当有开发者承认使用它们时,通常会引发公众的强烈抗议和声讨。另一方面,任何远离生成式AI的举措都会受到赞扬。但无论哪种情况,这似乎都没有影响玩家购买的游戏。
ARC Raiders、《红色沙漠》(Crimson Desert)和《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)是我们在开发过程中已知使用了生成式AI工具的三个最受关注的游戏案例,且它们都存在部分AI资产最终作为玩家可见内容进入游戏的情况。其中两款游戏因最初未披露使用生成式AI工具而面临一波强烈抵制,但这并未阻止它们取得商业和口碑上的成功。
自2025年10月以来,ARC Raiders的销量已突破1,600万份。《红色沙漠》已成为2026年美国最畅销的游戏之一。《光与影:33号远征队》获得的年度最佳游戏奖项数量超乎以往任何一款游戏,销量超过800万份。
而这只是众多在开发中使用生成式AI工具并取得成功的游戏中的三个例子。尽管我们今天所见的生成式AI工具是否将不可避免地像其他工具一样成为游戏开发过程的一部分仍存争议,但使这种可能性得以持续的原因在于,玩家并没有用自己的钱包投反对票。
只要开发者使用生成式AI引发的任何公开争议不会实质性地影响他们的利润底线,我们就会继续看到各级别的工作室——尤其是3A级别——继续尝试这项技术。



