中国开发商S-GAME在昨日的State of Play活动中发布了一段特别的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)预告片,透露该游戏将在今年夏季晚些时候举办一次专门的State of Play活动,深入介绍游戏的世界、战斗、探索和角色成长系统。

然而,伴随这一消息而来的还有50天的延期,从之前宣布的9月9日推迟至10月29日。一方面,这意味着游戏避开了9月份众多试图避开Rockstar的《GTA 6》的游戏大作浪潮;另一方面,新的发售日期距离11月19日这部巨作的发布仅有两周时间。
Soulframe Liang在推文中表示,延期是为了提升游戏品质:
首先,我向所有一直关注和支持我们的玩家致以诚挚的歉意。这不是一个容易的决定。我们比任何人都更理解玩家对我们的期望。正因为这些期望,我们不想在明知还有机会将游戏打磨得更好的情况下就发布《影之刃零》。在过去的几个月里,我们一直在精简内容,集中精力打磨最重要的部分。在这个过程中,我看到了《影之刃零》实现又一次重大飞跃的最后机会。
我们升级了大量角色模型,并重新制作了游戏中的许多环境,将其推向了目前能达到的最高标准。我们还投入了额外精力,尽可能在不依赖光线追踪的情况下保留这些视觉冲击力。当然,光线追踪会进一步提升视觉效果,但我们的首要任务是确保《影之刃零》的核心外观、氛围和冲击力能够尽可能多地传递给玩家。
50天的延期无法解决所有问题。但它确实给了我们足够的时间来完成一系列明确且真正重要的改进。这些完善将直接影响玩家初次踏入《影之刃零》世界时的游戏感受。我们本可以通过发售后的更新来提供其中的一些内容,但对于选择在首日加入我们的玩家,我们相信他们从一开始就应该获得我们所能提供的最佳版本的《影之刃零》。
《影之刃零》是计划于2026年推出的最有前途的游戏之一,尤其是在全球展会上多次试玩活动之后。在PC版上,它原本计划支持英伟达DLSS 5(NVIDIA DLSS 5),但在最近的一条推文中,Soulframe Liang似乎收回了这一支持,尽管他没有明确提及该技术。



