《红色沙漠》(Crimson Desert)正在获得多年来游戏界最出色的单人发售后支持。游戏每周发布补丁,不断增添新内容,回应社群诉求的同时也弥补自身的不足。本周,我们得知珍珠深渊(Pearl Abyss)正计划解决游戏最大的痛点,即支离破碎的故事。虽然这并非最佳方案,但资深开发者乔什·索耶(Josh Sawyer)对此举措表示了赞赏。

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“我认为这很好,即便它并非理想方案——就像修复任何东西一样,”这位《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的导演在Bluesky上回应一位玩家对故事被像平衡性补丁那样对待的抱怨时说道,“最好还是通过补丁来改进故事内容,让它变得更好,而不是说‘我们在发售时搞砸了,但我们什么都不会做,因为故事和其他东西不一样。’”

由于有众多游戏在发售后故事不佳且从未得到改进,其问题往往只会在扩展包或DLC中才得到解决。《红色沙漠》的故事能够通过补丁修复绝对出乎意料。正如乔什·索耶指出的,大多数开发者似乎以不同于玩法的方式来对待叙事,很可能是因为与引入平衡性改动或新玩法内容相比,修补故事更具挑战性。

因此,看到珍珠深渊如何改进故事会非常有趣,因为公告中并未透露任何细节。虽然全面重做可能不太现实,但我至少期望看到克里夫(Kliff)对主线剧情事件做出更恰当的反应,整个故事也能与某些后期剧情内容中的揭示更好地衔接,这些内容为派威尔(Pywell)的状况和一些原本无法解释的事件提供了背景。

无论故事改进的幅度有多大,我都很期待在游戏获得更多补丁后再次体验《红色沙漠》。在发售时,我认为它凭借虚幻引擎5(Unreal Engine 5)提供了远超多数同类作品的体验,并因此给出了评价:“《红色沙漠》是多年来最出色的奇幻开放世界游戏之一。尽管叙事单薄、操作复杂,但令人难以置信的世界密度、沙盒机制、出色的战斗和惊艳的视觉效果,让派威尔成为一个值得任何想要沉浸数百小时的玩家前去探索的大陆。”


文章标签: #开放世界 #动作RPG #珍珠深渊 #单人游戏 #虚幻引擎

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