在昨天的State of Play发布会上,失眠组(Insomniac)率先公开了《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)的最新实机游戏画面。发布会结束后,IGN的访谈又披露了更多信息。

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自游戏公布以来,玩家们一直好奇这款游戏是否会与《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)产生联动,毕竟它们都设定在同一个宇宙中。然而,游戏总监迈克·戴利(Mike Daly)和创意总监马库斯·史密斯(Marcus Smith)很快就打消了这些期待:

迈克·戴利:这款游戏完全聚焦于金刚狼,玩家将全程扮演金刚狼。我们希望整个故事都围绕他展开。

马库斯·史密斯:没错,故事确实发生在第1048号漫威宇宙中,也就是失眠组的游戏宇宙。它与蜘蛛侠共享世界观,但我们没有任何联动计划。蜘蛛侠不会在《漫威金刚狼》中登场。

尽管如此,金刚狼(Logan)在《漫威金刚狼》中并不会孤身作战:他将与其他变种人联手,其中包括琴·格雷(Jean Grey),甚至还有剑齿虎(Sabretooth)。后者堪称一大惊喜,因为在大多数故事里,金刚狼和剑齿虎都是死对头。不过,据迈克·戴利透露,这次他们之间的关系更像是“亦敌亦友”:

当洛根在你们看到的预告片中与琴·格雷相遇时,他们有共同的敌人,自然会联手合作,但他们也需要慢慢摸索这种关系。琴·格雷是一位独当一面的英雄。她能自保,行动独立,会自己防御和清除敌人。当你们两人靠得够近时,还能协同作战,一起解决敌人。预告片里展现的一个要素就是,琴能为洛根创造攻击机会,玩家需要听取琴的指示,留意她的动作,抓住这些瞬间来达成更快的击杀。因此这其中有互动性。在游戏后期,他们会更频繁地并肩作战;琴还能在潜行环节利用她的心灵感应能力帮助洛根,通过削弱敌人的感知来为他创造优势。

游戏中还有其他盟友与你并肩作战。我们在预告片结尾公开了剑齿虎。在这部作品里,洛根和剑齿虎实际上属于同一阵营,但他们结盟的方式与琴·格雷截然不同。洛根和剑齿虎之间存在着一种竞争关系。琴·格雷可能会为你提供击杀机会;而剑齿虎在你身边作战时,则更像是你觉得能拿下一个击杀,他却冲过来抢走它。他们之间的战斗嘲讽完美展现了这种动态,也让整场战斗变得更加有趣。

在访谈中,两位失眠组开发者还透露了更多玩法细节。这并非开放世界或沙盒游戏,而是一款线性动作冒险游戏,包含经典的环球冒险元素。不过,游戏中有多条路径和可探索的支线内容,并且至少战斗开始时通常可以选择潜行。

出于平衡考虑,金刚狼那几乎无解的治愈因子似乎被削弱了一些。在战斗中,治愈因子是被动且相对缓慢的。如果洛根承受的伤害过多导致治愈因子超载,他的心脏就会停跳并导致死亡。然而,如果你积累了足够的怒气,就可以触发“治愈爆发”——一种肾上腺素激涌,能重新激活治愈因子,让你重返战斗。这形成了两种截然不同的战斗状态:怒气低时,你需采取防守和求生策略来重新积累;怒气高时,则意味着纯粹的进攻,通过连续击杀来维持计量表。

所有攻击动作都会逐步积攒怒气值,击杀能获得更多,而格外残暴的招式则积攒得更快。这个计量表代表着战斗势头。在计量表中段,连招会变得更强大,这鼓励玩家保持进攻态势,因为一旦慢下来,怒气就会衰减。在最高层级(第三层狂怒),洛根会进入野兽状态,能够施展致命一击,用蛮力将敌人刺穿,实现快速击杀。但代价是,这一层级的怒气消耗极快。这是一个快节奏、侵略性的战斗系统,包含非无端肢解效果,旨在突出金刚狼独特的战斗风格。

《漫威金刚狼》将于9月15日PlayStation 5平台发售。考虑到索尼(Sony)已决定停止向PC移植游戏,该作很可能会永久保持主机独占。


文章标签: #动作冒险 #漫威 #失眠组 #PS #金刚狼

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