经过众多传闻,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)终于公布了《战神:劳菲》(God of War: Laufey),这是该动作/冒险系列的新篇章,也是首部以奎托斯(Kratos)以外角色为主角的作品。

God-of-War-Laufey-Combat-HD-scaled.jpeg

我们早已从传闻中得知,主角将是菲(Faye),她的本名是劳菲(Laufey),因此得名。这使大多数人猜测这将是一部前传,因为她的死亡引发了2018年的《战神》事件。然而,开发者们构思了一个截然不同的故事:尽管她此前从未被称为神,但在火葬之后,她在一个陌生的地方醒来,这个地方正是所谓的“万时之境”——神明的来世,目前正处于巨大动荡之中。因此,她的冒险与2018年的游戏同时发生,并可能延续到2022年《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarök),甚至更久。

除了这个引人入胜的设定,原版《战神》希腊三部曲的粉丝们可能还会为另一则消息欢呼:圣莫尼卡工作室正在考虑回归那些游戏的流畅性和爽快的战斗,并与北欧系列标志性的粗粝、个人化战斗相结合。结果看起来很棒,至少根据游戏片段来看。在接受IGN的视频采访中,开发者解释道:

阿里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)(游戏总监):我想说,的体格与奎托斯不同。她不像奎托斯那样像砖墙一样结实,但她同样是一名战士。因此,她倾向于充分利用敏捷性、灵活性和速度,同时保持致命的杀伤力。对我们来说,这确实是需要重点打磨的关键点。作为开发者,回顾我们制作的所有游戏——希腊系列、北欧系列——我们真的想忠于我们的战斗根源:那种快速的、充满冲击力的战斗,希腊系列的流畅感,以及北欧系列近距离、粗粝的个人战斗风格,将两者融合成真正属于的独特战斗方式。

科里·巴洛格(Cory Barlog)(创意总监):这是个很好的点缀,对吧?现在你有奎托斯那种非常沉稳、直截了当的战斗风格,而新作从2018年到现在带来了全新的感觉,这是一种几乎截然相反的方向,但仍然是深受希腊系列影响的熟悉战斗体验。所以你在奎托斯之外,得到了一个很棒的新补充。

最显著的变化是,劳菲/菲可以跳跃并进行空中连击,其流畅度远超奎托斯在该系列最近两部游戏中的表现。

尽管没有具体的发布窗口,但似乎我们不必等太久就能玩到《战神:劳菲》,亲眼看看这些改变是否利大于弊。与此同时,请继续关注更多信息的发布。


文章标签: #动作冒险 #战神系列 #圣莫尼卡 #希腊北欧 #女性主角

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。