经过数月的传闻,昨日在索尼State of Play发布会上,万众期待的《战神:劳菲》(God of War Laufey)终于揭晓,并以20分钟不间断的游戏实机演示为整场发布会画上圆满句号。令人遗憾的是,这场展示并未包含大多数人最期待的信息——它的发售窗口。不过,我们不应因这一缺失而过度解读,因为据知名且可靠的行业记者贾森·施赖埃尔(Jason Schreier)透露,这款游戏并不会拖延数年才上市。

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“说句实在话,我不会因为《战神:劳菲》没有公布发售日期或窗口就过分担忧——与许多其他重大公告不同,这款游戏不会是数年之后的作品,”施赖埃尔Bluesky上写道。这位记者进一步阐明立场,指出该游戏肯定不会在2028年发售。考虑到2026年下半年已经有多款大作争相避开《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的11月发售档期(集中在9月至10月),因此2027年发售几乎已成定局。

尽管过去几个月里我们确实听到一些传闻,称《战神:劳菲》计划在2027年发售,但缺少发售窗口的公告让不少粉丝担心计划可能有变,尽管该作在首次演示中看起来已打磨得相当精致。幸运的是,事实似乎并非如此。

《战神:劳菲》的揭晓在多方面都令人惊喜,尽管此前已有一定预兆。除了展示了比前两部作品更快的战斗系统风格之外,这20分钟的演示还确认,菲(Faye)永恒之境(Everywhen)——众神来世——的冒险并非设定在过去,而是作为约顿巨人(Jotunn)故事的延续。因此,这款游戏不应被视为衍生作品,而是该系列的正统续作,尽管它是首部不以奎托斯(Kratos)为主角的作品。


文章标签: #动作冒险 #战神系列 #PS #索尼 #北欧神话

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