在《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)的开发团队——这很可能是迄今为止游戏史上规模最大的发售项目——工作的Rockstar开发者们,已正式组建工会,成立了隶属于英国独立工人联盟(Independent Workers Union of Great Britain)的Rockstar游戏工人联盟(Rockstar Game Workers Union,简称RGWU)。这一工会的成立与公开宣布,是在其进程遭到RockstarTake-Two管理层拖延后实现的——他们在工会最初达到组建所需的10%会员门槛后不久,便解雇了34名员工(英国31人、加拿大3人)。英国独立工人联盟指控这是“一场明目张胆且冷酷无情的破坏工会行径”。

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通过一份新闻稿及发布在英国独立工人联盟YouTube账号上的介绍视频,该工会现在正式公开亮相,与此同时,针对那次涉嫌破坏工会行为的法律诉讼正在进行中。尽管英国独立工人联盟Rockstar游戏工人联盟始终坚持对Rockstar管理层破坏工会的指控,但Rockstar方面则坚称,被解雇员工是因泄露机密信息而被开除。

在英国被解雇的31名员工均为Rockstar游戏工人联盟成员,这正是工会成立进程被稍稍推迟的原因——他们突然发现自己低于了10%的会员门槛。显然,他们的会员人数并未停滞不前,根据工会发布的一份新闻稿,他们在“解雇事件发生后不久”便再次达到了这一门槛。

“这些解雇行为——我们认为这是英国游戏行业有史以来最明目张胆、最冷酷无情的破坏工会行径——引发了全球范围的抗议,吸引了国际媒体的关注,并引发了一场备受瞩目的法律战,最终听证会将于今年晚些时候举行。”Rockstar游戏工人联盟表示。

超过200名Rockstar员工签署了一封致管理层的公开信,谴责此次涉嫌破坏工会的行为,而就在同一天,英国独立工人联盟就这些解雇事件向Rockstar提起了法律诉讼。尽管法律程序的第一步并未如工会所愿——这31名员工被拒绝获得临时薪资——但此案远未尘埃落定,最初将该案提交至英国议会和首相基尔·斯塔默的苏格兰议员们仍在密切关注此事。

就在上个月,同样是这些苏格兰议员指责Rockstar进行阻挠,未能配合信息披露要求,拒绝提供证据和调查报告,并剥夺了被解雇员工的上诉权利。

“这些大规模裁员并未摧毁我们的工会。”Rockstar游戏工人联盟表示,“事实上,我们比以往任何时候都更壮大、更强大。解雇发生后不久,我们再次突破了10%的会员门槛,自那以后,越来越多的员工从英国各地的站点加入我们。”

RockstarTake-Two均未就工会的成立发表官方评论。

涉嫌泄露机密信息的事件被追溯到一个Discord服务器,现任Rockstar员工(尽管有报道称服务器中的部分成员是前员工)正在那里讨论公司关于Slack使用政策的变更。该服务器由组成工会的Rockstar员工和英国独立工人联盟成员建立,旨在支持工会化进程。

尽管此案将如何了结、Rockstar是否会被判破坏工会仍不明朗,但显而易见的是,随着我们越来越接近《侠盗猎车手6》的发售,此案已成为一场不必要的干扰。这并不是说它会阻止任何人在游戏最终到来时买上一份——毕竟,几乎没有什么能阻止《侠盗猎车手6》(除非是世界末日般的灾难)成为游戏乃至任何单一娱乐产品有史以来最盛大的发售。

前文提到的因解雇事件而引发的全球抗议之一,发生在Rockstar多伦多工作室,声援加拿大的3名被解雇员工和英国的31名被解雇员工。

Wccftech参加了这场抗议活动,并与一名来自Rockstar多伦多的被解雇员工进行了交谈。该员工并未直接指责Rockstar破坏工会,但表示:“所有被解雇者之间的唯一共同点,就是他们都是这个社区的成员,而这个社区的明确目标是在某个时间点推动所有工作室成立工会。重点是英国,但目标是所有工作室都成立工会,所以这肯定在某种程度上与此相关,因为这是唯一的共同点。”


文章标签: #Rockstar #GTA #工会 #独立游戏 #法律诉讼

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