对我来说,《辐射3》(Fallout 3)比任何其他游戏都更能让人深刻体会到核浩劫的残酷现实。《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)可以说更有趣(而且它有瞄准镜),而《辐射4》(Fallout 4)可能是整体上最完整的作品,但这款3D时代的首作却是阴暗、残酷且毫不留情的,而且故事发生在一个比我们之前探索过的其他地点遭受了更多破坏的城市。

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DSO Gaming最先报道,一位勤奋的玩家决定接受在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中重制《辐射3》的任务。你们很多人可能知道,虚幻引擎5大大简化了重制现有作品的过程,这也是过去几年我们看到这么多官方重新发行版本的重要原因(当然,还有钱的因素)。

该项目来自油管主播朱利安·乌切塔(Julian Uccetta),他正使用虚幻引擎5.7移植原版游戏,并让它享受新引擎带来的所有光照优势。该项目仍处于非常早期的阶段,但迄今为止已取得了巨大进展,他上传了七分钟的游戏画面,向社区展示其可能性。

真正令人兴奋的是,我们目前看到的片段显示所有机制都运行良好,比如查看和使用哔哔小子(Pip-Boy)、开门、拾取物品等等。通常,按照这类开发工作的惯例,这意味着整个游戏都能正常运行,使该项目比正在进行的其他老式贝塞斯达(Bethesda)游戏的同等进程要超前得多。

除了希望这个项目能顺利完成之外,我们真正期待的是长期流传的关于官方重制版或高清复刻版的传闻是真的。《辐射3》本身是一款出色的游戏,无论如何都值得重玩,但如果画面能更好一些,让过渡不那么突兀,那当然更好。


文章标签: #辐射 #虚幻引擎 #重制版 #贝塞斯达 #PC游戏

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