Remedy的Northlight引擎(Northlight engine)和英伟达(NVIDIA)的路径追踪(Path Tracing)技术使《心灵杀手2》(Alan Wake 2)成为有史以来对硬件要求最高的游戏之一。任何图形处理器在它面前,如果没有上采样(upscaling)和帧生成(Frame Generation)技术来分担大量工作,帧率都会暴跌。但有一个惊喜可能出乎所有人的意料。

RTX Spark是面向Windows on ARM平台的最新成员,据透露,它运行该游戏时开启了DLSS 4.5光线重建(DLSS 4.5 Ray Reconstruction)。如果这还不能让你思考这款芯片组的能力,那我们也不知道什么能了。当然,这次预告带来的问题多于答案,但我们会尽力解答任何潜在的疑问。
在展示RTX Spark的游戏性能时,英伟达故意没有显示任何性能指标。RTX Spark缺乏游戏基准测试对比,这让我们充满疑虑。尽管该芯片搭载了Blackwell GPU,CUDA核心数量与桌面版RTX 5070相同,但在亲眼看到一些数据之前,我们仍然持怀疑态度。
英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)试图在人群中施展魔法,展示RTX Spark可以在电池供电下运行《007:初露锋芒》(007: First Light)和《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6),但他也没有透露帧率。现在,雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)分享了一张搭载RTX Spark的笔记本电脑图片,显示它正在运行《心灵杀手2》,并开启了DLSS 4.5光线重建。
开启高纹理、路径追踪和多帧生成(Multi-Frame Generation)会大量消耗显存,但这对于RTX Spark来说不是问题,因为它可以配备高达128GB的LPDDR5X统一内存。真正的问题是,即使有上采样技术,路径追踪对图形处理器的负担仍然极其沉重。
无论你有多少显存,图形处理器的算力都会在显存耗尽之前很久就用完。而且,别指望原生运行《心灵杀手2》,就连桌面版RTX 5090都难以胜任。英伟达宣传搭载RTX Spark的笔记本电脑能够以1440p和100帧每秒运行游戏,但从上图来看,不清楚使用了哪些图形设置或分辨率。
我们再次在自己的RTX 4090游戏笔记本上运行了《心灵杀手2》。我们的降压图形处理器在DLSS设置为平衡、所有图形设置开到最高、并启用帧生成的情况下,达到了大约80帧每秒。
我们理解英伟达正试图稳妥行事,因为如果其中搭载的ARM芯片无法维持健康的帧率,它不希望其ARM芯片“见光死”。相反,这是一项不错的策略,旨在尽可能为RTX Spark造势。不幸的是,搭载英伟达SoC的笔记本电脑预计要到今年秋季才能上市,所以除非有人拿到一台可用的商用机型进行测试,否则我们只能通过这些预告片来解渴。



