即将发布的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)将成为有史以来规模最盛大的游戏发售之一,预计在上市初期便能售出数百万份。这对于Rockstar及其母公司Take-Two Interactive来说,无疑是一个意义非凡的时刻,多年心血即将迎来硕果。

据Rockstar Intel率先报道,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日接受了《游戏业务》(The Game Business)的采访,谈及参与该作的开发团队。如今开发工作已基本完成,这对于那些竭尽全力为我们打造非凡难忘体验的团队而言,无疑是个好消息。
当被问及游戏发售前后是否会出现员工大量离职的情况时,泽尔尼克分享了自己的见解,他表示:“我们公司没有出现这种情况。Rockstar的人员流失率非常低。Take-Two的整体流失率大约仅为行业平均水平的一半。而且,在《侠盗猎车手6》发售后,我们还有大量工作要做。我没有理由相信团队构成会发生任何变化。”
历史上,Rockstar在处理团队成员方面,尤其是在另一款大作的开发中,曾有过不尽人意的记录,例如强制加班赶工。此后情况显然已有所改善,因此很高兴听到《侠盗猎车手6》临近完成时,不会出现大规模离职潮。
在同一采访中,泽尔尼克还表示,Rockstar “在《侠盗猎车手6》发行后还有很多工作要做”,这很可能暗示着,在单人模式热潮过后,线上模式将成为巨大焦点。因此,他们仍然需要庞大的开发人员和艺术家团队,尽可能长久地保持该体验的新鲜感。
除此之外,我们只需耐心等待关于《侠盗猎车手6》预购以及潜在第三支预告片的消息,后者将让我们更清楚地了解这款游戏的玩法,以及Rockstar过去几年究竟在酝酿些什么。



