丹麦广播公司(DR)网站披露,位于哥本哈根的游戏开发商IO Interactive耗时超过七年,花费超过13亿丹麦克朗2亿美元)制作《007:初露锋芒》(007 First Light)

007-First-Light-Sales-HD-scaled.jpeg

对于那些自2020年11月游戏公布以来就一直关注它的人来说,这个开发周期或许并不令人意外。该项目最初于2020年11月作为Project 007公布。游戏在公布前可能已经开发了至少一年半。

这个预算数字相当高,但并非高得离谱。我们知道,如今3A大作轻易就能花费3亿美元,而该工作室在哥本哈根之外还设有四个办公室:巴塞罗那(西班牙)、布莱顿(英国)、伊斯坦布尔(土耳其)和马尔默(瑞典),员工总数超过500人。当然,并非所有员工都在制作《007:初露锋芒》,因为工作室还在开发一款代号为Project Fantasy的在线奇幻RPG。

尽管如此,工作室的大部分人力很可能都集中在詹姆斯·邦德(James Bond)游戏上,至少在最后冲刺阶段是如此。到目前为止,这些努力似乎已经得到了回报。该游戏在发售后的头24小时内销量超过150万套,而且评论家的评价非常高。我很喜欢这款游戏,正如我在评测中所提到的,不过我确实认为在不可避免的续作中仍有改进空间:

《007:初露锋芒》是有史以来最伟大的詹姆斯·邦德游戏之一。IO Interactive打造了一款出色的第三人称冒险游戏,融合了线性与开放关卡,并提供了奥斯卡级别的叙事来支撑这一切。在已确认的续作中(片尾字幕以“詹姆斯·邦德将归来”收尾)仍有改进空间,但邦德的起源故事已是类型粉丝的必玩之作。

当然,考虑到所有平台(除了Epic游戏商城(Epic Games Store))都要从每笔销售中抽取30%的税,它需要至少两倍的销量才能接近收支平衡。


文章标签: #游戏 #IOInteractive #动作冒险 #A大作 #Steam

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。