在过去十年间,《血源诅咒》(Bloodborne)一直是玩家心目中的挚爱,这款FromSoftware出品的作品被广泛视作有史以来最伟大、最具影响力的电子游戏之一。除了拥有FromSoftware作品标志性的挑战性战斗外,《血源诅咒》还因其粗粝的世界设定、多维度的角色、氛围感、充满洛夫克拉夫特式恐怖的风格等备受赞誉。自其发售以来,它已启发了无数形式的媒体作品,包括卡牌和桌游、图像小说系列,甚至还有一部即将上映的动画电影。

然而,《血源诅咒》确实存在一个重大问题:由于索尼(Sony)态度坚决,该作在发售后十余年间仍是PlayStation独占作品,尽管玩家们强烈呼吁,却毫无PC版移植的迹象。此外,官方重制版也没有消息,使得《血源诅咒》只能停留在上一世代平台的发行版本。
尽管多年来粉丝和创作者们制作了他们自己的非官方PC移植版和重制版,但玩家们永远不会放弃对官方版本的争取。而索尼的沉默似乎让一位《血源诅咒》老玩家最终决定永远摘下他的猎人帽子。据Kotaku报道,PlayStation用户诺亚曼(Noahman)在花费多年时间,为那些在游戏中最难Boss面前挣扎的玩家提供召唤协助后,决定从这款FromSoftware的热门作品中退役。
本周早些时候,诺亚曼在r/fromsoftware板块分享了他的退役声明,他写道:“是时候告别《血源诅咒》了,但更重要的是告别一个Boss——科斯的孤儿。11年来,我一直只帮助别人打这一个Boss。经历了数千场战斗,数千次击杀。但玩家群体已经萎缩到我再也收不到召唤请求了。如果你曾召唤过我,谢谢你。”
召唤机制在《血源诅咒》中的运作方式与你预想的完全一致:允许玩家召唤其他人协助他们在各种战斗中作战。像诺亚曼这样的玩家可以标记自己为乐于助人的志同道合者。在接受Gamesradar采访时,诺亚曼透露他已帮助过大约5000到6000名《血源诅咒》玩家对抗科斯的孤儿,并称这是与同好互动的绝佳方式。“召唤者和协助者之间的关系就像夜航中交会的两艘船。只不过在这种情况下,我会帮助船只安全靠港,然后继续我的航程。”
然而,随着《血源诅咒》的玩家群体逐年萎缩——尤其是在没有PC移植版或重制版作为回归理由的情况下——诺亚曼认为再也无法为担任协助者这个角色投入金钱了,于是他正式退役。这是又一个令人心碎的提醒,警示我们一款已有十年之久的游戏未能得到它如此迫切需要的关爱。



