CD Projekt Red突然发布了关于《巫师4》(The Witcher 4)的最新消息。就在一天前,官方宣布《巫师3》将推出一个全新资料片,预计于2027年上线,距原版游戏发售已过去12年之久。目前,《巫师4》仍是这家开发商在推进的四个项目中最重要的一个,而且几乎所有项目都在扩展团队。

ciri-riding-kelpie-along-a-mountain-ridge-looking-at-a-set-of-snowy-peaks-in-the-distance-in-a-screenshot-from-the-witcher-4.jpeg

《巫师4》团队的持续壮大是CD Projekt Red的一个普遍趋势。去年11月,《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)的开发工作开始加速,这一进程似乎仍在继续。过去几个月里,《赛博朋克2》的开发团队从149人增加到了163人。预计这将是继《巫师4》之后,CDPR推出的下一款作品。

“天狼星计划”(Project Sirius)的开发团队规模也有所扩大,从71人增加到了83人。目前尚不清楚这一数字是否包含其主要开发商The Molasses Flood的成员,CDPR正在为该团队提供支持。“天狼星计划”将设定在《巫师》宇宙中,据称将包含单人剧情和多人玩法元素,但除此之外几乎没有任何细节。

2月底4月底,唯一人数缩减的团队是负责“哈达尔计划”(Project Hadar)的团队,从26人减少到了24人。关于“哈达尔计划”我们知之更少。这是一个全新的IP,也是我们目前了解的全部信息。鉴于CD Projekt Red近期一直在招聘,这次人员的调动可能只是将开发者调到其他项目,但这一点尚未得到证实。

非项目专属的员工,比如从事本地化、中央质量保证、数据、洞察与体验、动作捕捉等领域的员工,人数也增加了4人。自今年2月以来,CDPR的员工中仅被标注为“其他”的人数一直保持在19人

这或许不是《巫师4》最新消息中最激动人心的,但依然引人深思。在游戏行业裁员潮盛行的当下,看到有开发商在持续增员,也是一件好事。今年关于《巫师4》最令人兴奋的消息,仍然是一个展示游戏森林渲染效果的虚幻引擎(Unreal Engine)技术演示。这本身并不是实际游戏画面,但清楚地表明了CDPR对下一部作品的雄心壮志。

我们尚未看到《巫师4》的实际游戏画面。虽然另一次虚幻引擎演示展示了CDPR正在开发的大型人群互动,但这并不能真正表明游戏最终会是什么样子。一个可能的解释是,开发者不想重蹈《赛博朋克2077》被过度炒作的覆辙。《巫师4》的开发似乎正在推进,团队也仍在壮大,但距离我们真正看到它的表现,可能还需要一段时间。


文章标签: #RPG #开放世界 #巫师系列 #CDPR #Steam

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。