对于自2019年左右开始关注电子游戏行业的人来说,有一点已经很明显:卡普空(Capcom)正处于一代人的辉煌期,其推出的游戏在商业上和(多数情况下)评论界都屡获成功,从未失手。这一势头甚至延续到了全新系列作品《识质存在》(Pragmata)上——该作于今年早些时候登陆PC和主机,在商业和评论界均大获成功,上市仅两天销量就突破100万份。自然,当一款游戏取得如此巨大的成功时,续作的讨论便应运而生。虽然目前尚未有任何项目获批启动,但游戏总监赵容熙(Yonghee Cho)已明确表示自己愿意参与。

在接受《Gamesradar》采访时,当被问及续作的可能性时,《识质存在》的制作人大山直人(Naoto Oyama)在同一次访谈中给出了相当典型且可以理解的回答。他通过翻译解释称,自己当然不知道未来会怎样,但目前仍专注于《识质存在》本身——该作仅在一个多月前才发售。大山直人表示:“我现在专注于尽最大努力让更多人体验到《识质存在》。”
当赵容熙被问及这个问题,并且被告知如果他能自行决定是否制作续作时,他明确表达了自己的个人意愿。“我当然希望能看到续作。但决定权并不在我一人手中,所以很遗憾,我无法进一步评论。”
《Gamesradar》补充道,赵容熙和大山直人随即对这番话进行了补充说明。赵容熙强调这只是他“个人的观点”,而大山直人则请求道:“请不要断章取义。”当时在场的卡普空公关人员也再次重申了这一点。
显然,卡普空不想给人一种已经决定制作续作的印象,甚至不愿暗示这一点。不过,这个话题无疑已被讨论过——所有能共同做出决定的人(不仅仅是赵容熙)肯定都已经考虑过,如果制作续作,《识质存在》的续集会是什么样子,但目前一切尚未尘埃落定。
在首发销量达到100万份几周后,随着发售后补丁的持续优化,《识质存在》的画面效果愈发惊艳,其销量也攀升至200万份。显然,这款游戏有着庞大的受众群体,因此问题只在于卡普空的所有决策者是否与赵容熙意见一致。



