资深《消逝的光芒》老兵泰蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)在近日波兰克拉科夫的Digital Dragons活动上坦率地谈论了《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)出了什么问题,以及Techland必须在《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)中修复什么。据Gamesradar报道,斯梅克塔拉指出,工作室曾迷失方向,试图迎合所有人,但他们在《消逝的光芒:困兽》中重新聚焦于质量而非数量。

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细节成就你的游戏,因为你的系列不仅仅关乎宏伟愿景和支柱,还关乎那些创造独特感觉的小事。我们在2022年推出《消逝的光芒2》时立即学到了这一点。这是一个惨痛的教训。这款游戏备受期待,有数百万玩家在等待。我们推出后很快意识到,尽管表面上它与前作非常相似,几乎是同类型的游戏,但我们遗漏了许多细节,那些对玩家很重要的小事,而他们对此直言不讳。

有些人想要更多紧张感,有些人想要更多RPG元素,更多跑酷。战斗可以更血腥或更不血腥。现实主义、力量幻想、再来一次初代《消逝的光芒》(Dying Light),或者一些新东西。所以,你想要同时满足所有人,但这是一个陷阱。我们学到质量胜过数量。我们放慢速度,更加专注,为《消逝的光芒2》进行了调整,并继续保持这种心态开发《消逝的光芒:困兽》,理解核心元素的质量比满足所有需求和期望更重要。

《消逝的光芒:困兽》Steam上反响良好,仅在Valve平台上几天内就售出了超过一百万份。顺便提一下,斯梅克塔拉在工作室工作了十三年后刚刚离开了Techland。他还没有分享下一步的计划。


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