AI的广泛采用正在对社会产生巨大影响,但首当其冲的是那些原创作品正被生成式AI产生的平庸衍生品所取代的艺术家们。

尽管行业大部分注意力都集中在生成式AI如何影响视觉艺术家上,但电子游戏作曲家和音乐家却不幸被忽视了。随着AI乐队的兴起——它们对于未经训练的耳朵来说几乎与真人乐队无异——电子游戏原声带极有可能变得千篇一律,失去定义整个游戏体验的独特魔力。

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为此,我忍不住询问了《Edge of Memories》原声带的主要作曲家塞德里克·梅内德斯(Cédric Menendez)——他曾与光田康典(Yasunori Mitsuda)《异度之刃》(Xenoblade))和埃米·埃文斯(Emi Evans)《尼尔》(NieR))合作——关于生成式AI及其如何改变作曲家和音乐家的格局。

塞德里克·梅内德斯表示:“我认为将AI视为一种工具是积极的态度,但不能将其视为生成艺术品的工具。虽然AI可能对初稿有所帮助,但其音乐质量仍远不及真正的作曲家。而谈到歌手时,在我看来甚至更糟。我认为人们很快就会摆脱这种‘AI炒作’。AI只是某些人为了通过将人类从创作过程中剔除来最大化利润的手段,但这毫无意义。没有人类,艺术就无法存在。”

作为一名音乐爱好者,尽管并非职业乐手,我很难不同意《Edge of Memories》作曲家的观点。虽然AI确实可以在创作过程的早期阶段提供帮助,但它永远无法取代真正的人类。希望业内更多人能够意识到正在发生的事情,并抵制当前这股威胁将艺术以最糟糕方式同质化的炒作潮流。


文章标签: #游戏音乐 #生成式AI #作曲人 #独立游戏 #艺术人性

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