2025年10月,Remedy Entertainment前首席执行官特罗·维尔塔拉(Tero Virtala)在公司经营九年后,因《FBC:火线突击》(FBC Firebreak)的财务失败而辞去职务。今年2月,新任首席执行官上任,前EA高管让-查尔斯·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)接任。他曾在EA任职的经历,让不少粉丝担忧——戈德雄是否会成为扼杀Remedy独特性的掘墓人。但在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时,他表示自己之所以被选中,正是因为他想做恰恰相反的事。

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戈德雄在采访中承认,他很清楚人们对于那些曾在EA担任过高管的人抱有偏见——毕竟他本人也曾在该公司核心管理层工作了近五年。他还曾在《星战前夜》的开发商芬里斯创意(Fenris Creations,前身为CCP Games)供职四年。不过,真正引发讨论的,还是他在EA的那段履历。

“关于EA的讨论确实很多,”戈德雄说道,“有人曾长时间服务于EA,这到底意味着什么?我完全理解大家的担忧:‘他会不会把适合大公司的那套方法带过来,然后碾碎Remedy这样的工作室的灵魂?’但我认为我被选中,正是因为我清楚地知道Remedy是什么。什么需要保护,什么需要支持,什么需要壮大。Remedy是独一无二的。这是一家拥有惊人创造力的工作室。”

“这工作室偶尔也有混乱之处,但这恰恰是它游戏风格和制作方式的魅力所在。我希望自己能为Remedy带来的是:关于公司未来发展方向的愿景,以及我们可以做出哪些改进。我有什么资格去改变一家成功运营了30年的游戏工作室的DNA呢?”

戈德雄进一步表示,他“很喜欢”Remedy粉丝对他任命的反应,因为他们表现出的谨慎和担忧,恰恰说明他们对这家工作室的热爱。有这么多人表达出“保护”Remedy的愿望,这让他更加确信,Remedy是“少数真正受到玩家支持的工作室之一”。他还补充说,他的一些业内朋友和同事,即便在发来祝贺和支持的信息时,也不忘叮嘱他:“别搞砸了。”

“Remedy已经是最大的游戏‘作者’之一,拥有极具标志性的招牌产品,”戈德雄继续说道,“现在从内部观察后,我发现我们在创造超级强大、原创、疯狂的故事和玩法上,还能贡献更多。老实说,我们连自己产品潜力的一半都还没发挥出来。”

这些话听起来都很不错,但现实是,在撰写本文时,戈德雄上任不过几个月。他声称自己理解Remedy的独特之处固然很好,但除非他能用明确的行动来践行他的承诺,否则人们的担忧恐怕不会消散。不过,对于那些担心Remedy会采取EA式策略的粉丝来说,有一个积极信号:戈德雄明确表示,不要指望这家工作室会向免费游戏转型。

“将界定Remedy的,将是我们不做的事,而不是我们一直在做的事,”戈德雄说,“我们不应该做的事情,是去做一款免费手游。这目前对Remedy来说没有意义,未来可能也永远不会有意义。更重要的是要发展我们的核心IP。比如说,如果创意总监山姆·莱克(Sam Lake)来找我,说‘嘿,我有个关于《心灵杀手》(Alan Wake)的超酷点子,我们可以在手机上做。’那没问题,我们可以谈谈。因为这实际上是建立在我们核心IP和优势之上的,而不是仅仅为了追一个细分市场。”

“那没有意义。你不会为了做游戏而去追一个商业风口。这一套从来就行不通。”

此外,戈德雄还分享了他对生成式AI(GenAI)在游戏制作中应用的看法,并明确表示他的“立场是,AI不会让事情变得更便宜,而且在相当长的一段时间内都不会,”随后补充道,“祝你能用AI做出《心灵杀手2》。试试用生成式AI做做看,然后我们看看你能做到什么程度。”

他也补充说,他不会阻止人们用这项技术做实验,但很明显,戈德雄对生成式AI技术能为Remedy带来什么,充其量只能算是谨慎。他表示,任何生成式AI实验都“绝不会接近创意层面,也绝不会接近面向用户的层面。”

对于任何担心Remedy未来的人来说,这些话听起来都非常积极。但同样,目前这还只是空话。真正的考验,将是《控制:共鸣》(Control Resonant)发售之时,以及戈德雄如何应对——如果这款游戏再次成为一款需要长时间销售的长尾作品,而非一鸣惊人。值得注意的是,他在采访的其他地方也指出,《控制》《心灵杀手》这两个系列本应卖出更多份数。

他对《控制:共鸣》能否在发售时大获成功的回应,将真正标志着戈德雄未来希望如何运营Remedy。希望这能是一条让粉丝们乐于接受的道路。


文章标签: #Remedy #首席执行官 #游戏工作室 #EA背景 #控制

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