《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)这款即将推出的第三人称动作角色扮演游戏距离发售仅剩三个多月,开发商Rebel Wolves已通过《Game Informer》的封面故事进行宣传。该杂志前往波兰华沙,采访了团队中的几位核心开发者,其中多数人此前曾在CD Projekt RED参与制作《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)

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该游戏的一大特色在于主角科恩(Coen)的双重身份——他正是标题所指的“黎明行者”,一种罕见的吸血鬼。在被转化后,他仍能在白天的阳光下行走。即便如此,玩家仍需谨慎管理科恩的嗜血渴望,以免他失控,甚至吸干友好的NPC。游戏创意总监马泰乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)指出,保留吸血鬼的负面特性至关重要,否则这个角色就会变得像超级英雄一样。

我们采用了叙事沙盒结构:将你放入开放世界,设定主要目标,然后提供各种任务和活动——我们故意不称其为主线或支线任务,只是“任务”——有些规模较大,有些较小,它们可以彼此串联,也可以独立完成。如果你不留意科恩的饥饿值,可能会切断某些剧情,或者杀死你本在意的NPC。这可能会引发争议,但对我们而言,最关键的是让你切实感受到必须时刻应对这种吸血鬼的渴望。这种渴望始终伴随着他,我认为如果没有这一设定,他基本上就只是一个拥有特殊能力的超级英雄。

我认为这为他的冒险增添了额外的沉重与黑暗感。你有很大的自由空间来塑造他,决定他在吸血鬼腐化道路上走多远。例如,你可以选择让他对暴力变得麻木,也可以坚持“不,我希望这个角色保持人性的一面,我想行善,避免陷入黑暗面。”

《黎明行者之血》还有一个特别之处:类似《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),玩家理论上可以直接冲进反派的城堡救出科恩的家人,快速通关。不过开发者建议放慢节奏,深入体验他们创造的所有故事,探索世界,解锁更多选项,从而让科恩的使命更加可行。对于想要探索全部内容的玩家,游戏时长预计可达70小时

《黎明行者之血》将于2025年9月3日登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X


文章标签: #动作角色扮演 #开放世界 #吸血鬼 #Steam #叙事沙盒

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