我还不太敢相信《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)是在2018年公布的。按照大型发行商的标准,这也算很久了,而且我们已经整整八年没有听到关于它的任何实质性消息。事实上,在2018年,E3都还存在着,那感觉像是另一个时代。

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在Reddit上,粉丝们正在讨论《上古卷轴6》创下的一个历史纪录。到目前这个节点上,自从《上古卷轴6》公布以来,整整一代孩子出生并长大了。具体怎么算取决于最终结果,但其中有些孩子可能高中毕业了都等不到它发售。

虽然《上古卷轴6》正式公布已有八年,但实际上距离《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)发售已经过去了15年。那是很长一段时间,也是该系列历史上《上古卷轴》游戏之间最长的间隔(按顺序:两年六年四年五年)。没错,之前系列中最长的间隔是《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)到《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)之间的六年

好吧,曾经是。现在我们面对的是至少15年的间隔,而且这还得假设《上古卷轴6》能在今年年底前奇迹般地发售。自然而然地,粉丝们并不高兴:“老实说,我已经不在乎了。我以前对新游戏很兴奋。现在我只有在真正看到一款有趣的新游戏发售时才会兴奋。在我的时代,炒作已经毁了很多游戏。”

另一位粉丝指出:“想象一下,你是一个《上古卷轴》粉丝,你小时候和青少年时期就玩这些游戏,2011年上了大学。你在大学里因为一起沉迷《天际》而遇到了你的妻子/丈夫,等到下一部《上古卷轴》出来的时候,你们的孩子都长大成人了。”

一位粉丝提出了一个理论:“他们是在粉丝强烈反对的时期公布的。这纯粹是为了安抚粉丝和转移注意力的讨好行为。每个人心底都知道,这款游戏很多很多年都不会面世。继续对更新信息保持极低的期待吧。”

这位粉丝很淡定:“我从《乓》(Pong)发售时就开始玩游戏了。多年来拥有过大多数主机,或者霸占了给孩子们买的机器(他们上学时)。我从2011年就开始玩PC了,因为孩子们都长大了,自己住了。所以这么多年来,我已经习惯了等一款游戏发售。在今天这个游戏需要更长时间才能上市的世界里,也没什么不同。”

如果贝塞斯达(Bethesda)有点力不从心,或许可以向微软(Microsoft)内部寻求帮助。过去,他们曾向黑曜石(Obsidian)这样的工作室寻求过帮助,后者推出过《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),这在未来是一种明显的可能性。贝塞斯达似乎无法独自应付所有这些不同的巨型开放世界游戏,尤其是当你把《星空》(Starfield)也算进来的时候。不管怎样,《上古卷轴》系列还会继续,哪怕只是通过《天际》的重制版和移植版。


文章标签: #开放世界 #角色扮演 #贝塞斯达 #粉丝等待 #Steam

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