大约14年前,业界老将克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)为《星际公民》(Star Citizen)发起了Kickstarter众筹活动,承诺推出一款极具野心的精神续作,继承《银河飞将》(Wing Commander)和《自由枪骑兵》(Freelancer)的衣钵,而当时这一游戏类型被认为正在消亡,至少也属于小众。这项活动立即引起了粉丝的共鸣,从近3.5万名支持者那里筹集了超过210万美元的承诺资金,但这仅仅是个开始。

Kickstarter活动结束后不久,克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)继续允许粉丝通过《星际公民》官方网站支持游戏。接下来的一切,就像他们说的,成为了历史。通过大量的宣传和巧妙的营销策略,开发商云端帝国游戏(Cloud Imperium Games)继续出售游戏和飞船的访问权限,远远超过了历史上任何众筹游戏。
缓慢但稳步地,《星际公民》粉丝每年的贡献额不断上升,在新冠疫情后出现了急剧增长。几个月前,总额突破了9亿美元,而就在昨天,它跨越了10亿美元的惊人里程碑,由超过650万粉丝承诺捐赠,这意味着每位用户平均贡献高达153美元。
历年筹款数据如下:
2012年:筹得约630万美元,累计约630万美元
2013年:筹得约620万美元,累计约1250万美元
2014年:筹得约900万美元,累计约2150万美元
2015年:筹得约1700万美元,累计约3850万美元
2016年:筹得约1900万美元,累计约5750万美元
2017年:筹得约2700万美元,累计约8450万美元
2018年:筹得约4600万美元,累计约1.305亿美元
2019年:筹得约4750万美元,累计约1.78亿美元
2020年:筹得约7770万美元,累计约2.557亿美元
2021年:筹得约8590万美元,累计约3.416亿美元
2022年:筹得约1.1亿美元,累计约4.516亿美元
2023年:筹得约1亿美元,累计约5.516亿美元
2024年:筹得约1.18亿美元,累计约6.696亿美元
2025年:筹得超过2.3亿美元,累计超过9亿美元
在最初几年里,《星际公民》曾被批评为“雾件”,甚至可能是一场骗局,但云端帝国游戏通过持续更新基本平息了这类言论。最新版本Alpha 4.8于本月早些时候发布,进行了全面的经济和持久性重置,并新增了一个名为“战术打击群(Tactical Strike Group)”的六阶段小队突击任务。该任务将玩家送入一座防御严密的尼克斯(Nyx)小行星基地,角色分工涵盖外部飞船战斗、战壕突袭以及第一人称射击登舰环节。该任务还加入了一个强有力的场景元素——“宁静号”伊德里斯级(Tranquility Idris),它作为团队在突击过程中的移动重装、维修和加油枢纽。
阶段结构多样且显然为团队协作而设计:
解救被劫持的飞行员盖布·温德尔(Gabe Windell)。
在接近过程中防御伊德里斯级。
使用动能武器摧毁电力中继器。
使用能量武器清除冷却装置。
在防御宁静号的同时突入核心。
登舰完成第一人称射击目标。
加油现在也是《星际公民》中一个正式的游戏循环,而不仅仅是一个实用操作。Alpha 4.8增加了加油合同、玩家抛锚时的加油信标,以及一个专门的加油船操作员模式,类似于打捞或采矿。它还改变了实际传输过程,使之更快、更有条理,并加入了新的燃料舱、喷嘴、界面改动,以及确认购买后的自动燃料流动。
顺便说一句,1.0版本还没有发布日期。去年,克里斯·罗伯茨表示正式发布可能在2027年或2028年,而2026年据说是《42中队》(Squadron 42)的年份,这是一款拥有全明星演员阵容的单人战役。然而,在本月早些时候《本周游戏》(This Week in Videogames)的采访中,罗伯茨因为《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)而无法给出保证。他们的目标是在Rockstar游戏公司(Rockstar Games)的巨作之前推出《42中队》,但如果做不到,可能仍然会延期。



