自从PlayStation经典游戏在PlayStation 5上线以来,玩家们一直要求提供真正的PlayStation 3模拟功能,而非目前基于云端的版本。

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去年,有报道称负责PlayStation经典游戏移植的开发商Implicit Conversions正在开发原生PS3模拟器,但至今没有下文。这似乎有一个很充分的理由:只有搭载Zen 6 CPU架构的PlayStation 6才可能拥有足够的性能来全速处理Cell架构的模拟。

上周末,数毛社(Digital Foundry)的技术专家分享了他们在PlayStation 5上模拟PlayStation 3的测试。这次测试之所以成为可能(类似于他们的路径追踪测试),要归功于一个新的Linux加载器。测试使用了目前最好的PlayStation 3模拟器RPCS3,结果凸显了一个主要瓶颈,这很可能阻碍了PS3游戏的原生模拟:CPU瓶颈。

那些没有压榨Cell处理器复杂SPU架构的游戏,如《山脊赛车7》(Ridge Racer 7)《抵抗:灭绝人类》(Resistance: Fall of Man)《天剑》(Heavenly Sword),在PlayStation 5上运行良好,分辨率更高、性能更佳。但其他游戏,如《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)《战神:崛起》(God of War: Ascension),由于在开放世界模拟和形态抗锯齿中大量使用SPU,出现了严重的性能问题。提高分辨率并不会影响性能,这表明性能问题是由PlayStation 5CPU引起的。

其他测试的游戏,如《杀戮地带2》(Killzone 2)《杀戮地带3》(Killzone 3)以及《摩托风暴》三部曲(MotorStorm),也表明只有搭载Zen 6 CPUPlayStation 6才可能拥有足够的性能来处理真正的PlayStation 3模拟。禁用任何SPU驱动的功能(例如前述的形态抗锯齿)可以显著提升模拟效果;而在《杀戮地带2》的情况下,提高分辨率实际上会增加CPU负载,因为后期处理是由SPU负责的。

尽管官方的PlayStation 3模拟器如果能获得完整的系统文档(而RPCS3团队没有)会更有优势,但可以理解的是,在PlayStation 6即将推出之际,索尼(Sony)可能认为为了解决PlayStation 5CPU模拟短板而投入额外的工作并不值得。希望下一代系统从首发之日就能实现对所有历代PlayStation系统的完整模拟,因为其强大的硬件应该足以胜任。


文章标签: #PlayStation #PS模拟 #Cell架构 #Zen #RPCS

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