Take-Two的最新季度财报还更新了发行商的产品线,其中包括《Judas》——这是《生化奇兵》(BioShock)和《网络奇兵2》(System Shock 2)创作者肯·莱文(Ken Levine)的下一款游戏。据Take-Two透露,Ghost Story Games现在的目标是在2027年4月至2029年3月期间发售,巧合的是,这与31st Union的《ETHOS计划》的时间线相同。

这意味着我们可能需要等待近三年才能玩到这款自2014年以来就一直在开发的游戏。莱文最早在GDC 2014的演讲中概述了他的“叙事乐高”设计理念,并在2015年底再次讨论了这一理念:
我们试图在小型模块中构建经过精心设计的叙事,使它们能够以数百万种有趣的方式组合在一起。最终目标是打造一个根据玩家行为而产生不同进展的叙事,让玩家体验到“这是一个精彩的叙事体验,但我会一次又一次地重玩,而且每次感觉都不一样”。
显然,这个雄心勃勃的设计理念花了很长时间才得以成功实现。直到2022年TGA颁奖礼,Ghost Story Games才终于公布了游戏的名字《Judas》以及首支预告片。更多信息开始零星流出。2024年3月,莱文本人进一步阐述了结构,2025年底又发布了另一篇开发者博客。
游戏将玩家置于犹大(Judas)的角色中——一位神秘女性,身处一艘城市大小的世代飞船五月花号(Mayflower)上,这艘飞船载着人类的最后残余驶向半人马座比邻星(Proxima Centauri)。在船上引发了一场毁灭性革命后,犹大必须通过与该船的三位统治人物——想要维持人类现状的汤姆(Tom)、想将人类改造成完美机器种族的娜芙蒂蒂(Nefertiti),以及只想从存在中被删除的霍普(Hope)——建立或打破联盟来求得生存。
核心设计支柱是前述的叙事乐高系统,玩家的选择,甚至细小的行为细节,都会塑造三位角色的反应和演变。一个名为恶念(Villainy)的关键机制意味着,你冷落的主要角色最终会与你为敌,获得新能力来积极破坏你的目标。
该游戏将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S和Xbox Series X平台。



