《辐射》系列在各类电子游戏类型中,尤其是在角色扮演游戏领域,早已奠定了传奇地位,与众多经典作品比肩而立。尽管每个玩家都有自己的心头好,但多年来,这个系列为不同口味的玩家都提供了独特的乐趣。今天重温那些老作品,依然能带来极为丰厚的体验。

话虽如此,现实情况是,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)几乎将全部精力都放在了尽快将《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)交到玩家手上,这意味着我们可能要到2030年代才能迎来该系列的下一部作品。更糟糕的是,可能还有数百万有意愿的玩家根本没有机会玩到。

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《辐射5》可能让数百万玩家无法游玩

如果你最近没关注新闻,Xbox的高层已发生全面变动。长期担任首席执行官的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)离任,接替他的是阿莎·夏尔马(Asha Sharma),她此前担任微软(Microsoft)CoreAI产品部门的总裁。领导层更迭往往会带来快速变化,夏尔马正着手为平台的未来规划清晰战略。其中一部分就是Project Helix,这是下一代硬件发布计划,旨在进一步拉近主机与PC玩家的距离。他们还下调了Game Pass Ultimate的价格,代价是取消了《使命召唤》(Call of Duty)的首日发布(对大多数人来说这代价不算大)。总体来看,开局相当积极。此外,夏尔马还谈到了主机独占这个棘手的问题,表示她“听到了”那些呼吁回归Xbox 360辉煌时代(那时该平台独占游戏几乎无人能敌)的粉丝心声。

虽然他们并不打算放弃在PC上发行游戏,但眼下与索尼(Sony)PlayStation相对“友好”合作的时期可能即将结束。考虑到Xbox旗下拥有包括贝塞斯达在内的众多大型第一方工作室,这对那些只玩PS5的玩家来说,可能是个坏消息。现在来看,像《辐射》(Fallout)这样的游戏很可能不会立即(甚至下一代)登陆PlayStation主机,《上古卷轴》系列也是如此。

面对这个本质上回归旧时代的新纪元,很难说清该是什么感受。一方面,这对Xbox粉丝来说合情合理;但另一方面,不让任何平台的玩家都能玩到这些游戏,到底又能伤害到谁呢?同时,如果他们想大力重返硬件竞争,这也确实在商业上说得通,因为大型独占游戏无疑会让当前和下一代主机更具吸引力。话虽如此,与PlayStation做利润丰厚的交易,确保他们也能获得这些重要的第一方作品,在财务上同样可能非常明智。

《辐射》的新曙光

无论Xbox接下来朝哪个方向走,至少感觉思维方式需要一次进化。是回归独占,还是采取更横向的策略,仍有待观察。但可以肯定的是,如果PlayStation粉丝在游戏首发后一两年内都玩不到《辐射》等作品,那将是个沉重的打击。


文章标签: #辐射 #RPG #贝塞斯达 #Xbox #主机独占

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