2026年巴黎《火箭联盟》冠军系列赛期间,开发商Psyonix及其母公司Epic Games宣布,这款免费的多人在线车辆足球游戏将成为首款使用全新虚幻引擎6(Unreal Engine 6)的作品。目前我们只掌握这些信息——Psyonix和Epic均未提供关于这次更新或新引擎的任何细节。

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因此,我们只能回顾Epic此前对其下一代游戏制作套件的评论。2025年5月,Epic总裁兼大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,UE6(Unreal Engine 6)“还需数年时间”,Epic可能在2至3年内发布预览版本。他还提到,UE6旨在统一Epic现有的多个开发分支,并通过转向多线程游戏模拟,最终解决引擎长期存在的单线程模拟瓶颈。

当时,斯威尼将虚幻引擎6描述为不仅仅是渲染升级,而是一种拉近Unreal《堡垒之夜》(Fortnite)创作者生态系统的途径,使同一基础既能支持大型游戏,也能支撑用户生成内容。按照斯威尼的构想,虚幻引擎6应将Verse作为关键的游戏编程层集成进来,让UE6成为虚幻引擎5(Unreal Engine 5)UEFN(Unreal Editor for Fortnite)工作流的汇聚点。

Epic的长期目标是让引擎更易于创作者使用,同时消除多年来积累的技术摩擦——尤其是在模拟与并发方面。在实际操作层面,这意味着未来的Unreal引擎中,游戏系统可以更安全地更新和组合,无需开发人员手动解决每一个线程问题。

《火箭联盟》的预告暗示,虚幻引擎6的预览版本可能比预期更早到来,也许就在明年。但Epic尚未确认时间表,巴黎Major发布会上也未公布具体的发布窗口。

作为对比,Epic Games于2020年5月公布了虚幻引擎5,然后在2021年5月推出了首个早期访问版本,并于2022年4月发布了完整的生产就绪版UE5.0——从公布到最终发布间隔约23个月。这大致可以让你了解UE6达到生产就绪状态所需的时间。


文章标签: #竞技游戏 #虚幻引擎 #EpicGames #火箭联盟 #技术升级

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