据彭博社(Bloomberg)今日报道,任天堂(Nintendo)正悄然将本财年的Switch 2生产配额提升至2000万台,较本月早些时候最新财报中公开的1650万台目标增长了20%。任天堂历来习惯于给出非常保守的预估,而实际业绩往往能轻松超越这些数字。

知名行业分析师小瑟坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)向彭博社表达了类似观点;他还认为,即使Switch 2定价更高,也无法阻止消费者购买该主机。对他而言,先压低数字再事后超越的策略没有任何实质劣势。刚刚结束的财年就是一个很好的例子。消费者最终会适应更高的成本,而且任天堂也有各种巧妙的方式来缓解冲击,比如推出捆绑套装。他的预测是Switch 2在本财年销量达到1800万台,如果实际数字高于这个,他也不会感到惊讶。
任天堂决定要求生产约2000万台设备,这一举动尤为值得关注,因为它恰逢上述关键市场涨价之后(美国涨了50美元,欧洲涨了30欧元),这表明公司相信需求能够承受价格冲击。尽管其公开指引显示本财年销售目标为1650万台,但供应商目标暗示任天堂仍在规划另一个火爆年份,捆绑套装和软件很可能会承担大部分重担。
直白地说,任天堂认为即将推出的Switch 2游戏阵容能够继续推动该主机的需求,即使价格更高且经济环境充满挑战。以下是目前已公开的主机游戏阵容:
2026年6月3日:《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)
2026年6月18日:《埃利奥特冒险记:千年传说》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)
2026年6月25日:《星际火狐》(Star Fox)
2026年7月23日:《斯普拉遁:突袭者》(Splatoon Raiders)
2026年待定:《艾尔登法环:褪色者版》(Elden Ring: Tarnished Edition)
2026年待定:《黄昏血裔》(The Duskbloods)
2026年待定:《火焰之纹章:命运之织》(Fire Emblem: Fortune's Weave)
2026年待定:《007:初露锋芒》(007 First Light)
2027年待定:《宝可梦:风与浪》(Pokémon Winds & Pokémon Waves)
当然,任天堂无疑还有更多游戏即将推出。据传闻,其中之一是《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的高预算重制版,该游戏在Metacritic上以99分的平均分位列评分最高的游戏。



