有史以来最优秀的《星球大战》剧集之一,是一部三季长度的杰作;它精彩到粉丝们甚至原谅了迪士尼(Disney)和卢卡斯影业(Lucasfilm),即便它并非官方正史。并非迪士尼所有的《星球大战》剧集都属上乘,但在收购卢卡斯影业后的这些年里,这家公司也推出过几部耀眼之作。《安多》(Andor)和《曼达洛人》(The Mandalorian)是几十年来最出色的《星球大战》作品,就连《达斯·摩尔:暗影之王》(Maul - Shadow Lord)和《残次品小队》(The Bad Batch)这样的动画剧集,也为这个系列增添了大量精彩内容。

在大多数情况下,专注于正史对《星球大战》来说是有益的。它修正了“扩展宇宙”中一些混乱的连续性设定,使整个系列的主题传达更具凝聚力,也让《星球大战》能够更深入地挖掘已有的背景设定。然而,有一部《星球大战》剧集因其非正史性质而独树一帜:那就是《星球大战:幻境》(Star Wars: Visions)。
《星球大战:幻境》精彩到让人不在意它是不是正史
通常来说,一部剧集被视为非正史,往往会带有负面含义。它可能会让人感觉像是一个不重要的衍生作品,对更大的系列没有影响,一些观众甚至会觉得可以跳过。然而,《星球大战:幻境》是如此出色,以至于它非正史的缺点很容易被忽略。虽然它对那个遥远的星系影响不大,但它仍然是近年来最优秀的《星球大战》作品之一。
《星球大战:幻境》是一部选集剧,由独立的短片组成,这些短片不断在《星球大战》的星系和时间线中跳跃。每集本质上就像一部短片,只有少数几部值得注意的后续剧集是例外。正因如此,这部剧集容纳了让《星球大战》伟大的一切元素,每集都能为每一种《星球大战》粉丝提供一些内容。
《星球大战:幻境》还拥有整个《星球大战》系列中最令人叹为观止的视觉效果之一。《克隆人战争》的动画风格在《星球大战》中称霸多年,虽然确实惊艳,但《星球大战:幻境》是一种非常令人耳目一新的改变。每集都由来自世界各地的不同工作室制作,因此其动画风格从3D CGI到动画风格的2D动画不等。这提供了极大的多样性,也让战斗、情感和场景能够比真人版更加优美。
《星球大战:幻境》为《星球大战》提供的,本质上与曾经的“扩展宇宙”相同。它是一个让《星球大战》自由驰骋的游乐场,让来自遥远星系的故事能够远远超出正史电影和剧集的范畴。《星球大战:幻境》也许对《星球大战》正史并不重要,但如果你喜欢《星球大战》,你就会喜欢这部剧。它非正史的事实,反而让它变得更好。
《星球大战:幻境》非正史,反而让它更好
在许多方面,《星球大战:幻境》的非正史性质对剧集本身反而有利。因为它完全不用担心要融入《星球大战》的正史,所以也不受正史的约束。这部选集系列不必像《侍者》那样小心翼翼地绕过西斯在《幽灵的威胁》之前隐藏了数千年的设定;它可以直接讲述一个关于西斯的故事。这点也延伸到了《星球大战》的几乎所有内容。如果《星球大战:幻境》的一集想探索一个绝地几近灭绝的平行时间线,它就可以直接这么做。
《星球大战:幻境》凭借其不受正史约束的特性,拥有真正无限的潜力。它可以将《星球大战》的边界推得比任何正史作品都更远,而该剧也经常这样做。多亏了《星球大战:幻境》,粉丝们才看到了诸如光剑遮阳伞、重金属乐队、以及机器使用原力等奇思妙想。正是因为它不是正史,《星球大战:幻境》才变得创意无限、惊喜连连、酷炫无比、乐趣无穷。
同时,因为它也没有《星球大战》正史框架可以依赖,《星球大战:幻境》就有了更多空间来专注于讲故事和娱乐性。《星球大战:幻境》不能仅仅靠几个经典《星球大战》角色的客串来蒙混过关;每一集都必须介绍并发展全新的角色,并且必须在几分钟内让观众关心他们。这种限制迫使《星球大战:幻境》必须发挥出自己最好的水平。
非正史的性质也给《星球大战:幻境》带来了一种更加轻松的感觉。观众在进入该系列时就知道,剧中包含的任何内容都不会对《星球大战》的未来产生重大影响。此外,由于它是选集,观众可以跳过他们不喜欢的剧集而不会落下什么。观众也可以放心,他们不必成为背景知识专家就能理解剧情。因此,观众可以轻松地坐下来欣赏《星球大战:幻境》,而不是去分析它的连续性和剧情设定。



