英伟达(NVIDIA)的游戏业务将在未来的财报中归入新的“边缘计算(Edge Computing)”部门,这标志着公司正从图形处理器制造商向生态系统提供商转型。英伟达的边缘计算部门将涵盖所有客户端市场,包括游戏业务。

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英伟达发布了最新财报,在2027财年第一季度创下了816亿美元的营收纪录。其中,数据中心部门贡献了绝大部分收入,但游戏市场的收益并未在财报图表中单独列出。该公司证实,现已将游戏业务与其他部门一同归入一个新的部门,名为边缘计算

与数据中心部门不同,边缘计算部门是一个单一的部门,由多个子市场组成。这些子市场的全部收入现在都将计入“边缘计算”项下。这些子市场包括:个人电脑、游戏主机、工作站、AI-RAN基站、机器人技术和汽车(本质上是指用于自主和物理人工智能的设备,但侧重于客户端)。

此前,英伟达曾将业务划分为游戏(GeForce图形处理器与主机SoC)、专业虚拟化、汽车和OEM/其他等部门。但从2027财年开始,情况将不再如此。因此,外界将无法知晓英伟达从其RTX图形处理器或主机SoC中获得了多少游戏收入。与此同时,AMD仍单独展示游戏收入,其中包含Radeon与主机业务。

边缘计算部门第一季度收入为64亿美元,同比增长29%,环比增长10%。增长主要受强劲的Blackwell工作站需求推动,但部分增长被消费级PC需求放缓所抵消,后者是内存和系统价格上涨所致。

虽然这一变化不应被视为重大事件,但它确实限制了外界对GeForce、专业可视化及主机业务在收入方面表现的信息掌握。

英伟达透露,其新的Blackwell工作站需求强劲,但同时,由于内存和组件价格上涨,消费级个人电脑需求有所放缓。随着人工智能超级周期持续消耗超过DRAM制造商产能的内存,内存价格持续上涨;因此,消费者别无选择,只能支付更高价格或暂缓购买。

以下是英伟达在2027财年第一季度于边缘计算部门取得的主要进展:

  • 边缘计算部门第一季度收入为64亿美元,环比增长10%,同比增长29%

  • 发布了NVIDIA DLSS 4.5动态多重帧生成技术,并预览了下一代基于3D引导的神经渲染模型——DLSS 5,这是英伟达2018年光追技术以来最重大的图形技术突破。

  • 针对NVIDIA RTX及边缘设备,加速并优化了关键本地自主模型,包括Gemma 4QwenMistralNVIDIA Nemotron

  • 发布了NVIDIA Alpamayo 1.5开放模型和NVIDIA Omniverse NuRec技术,助力实现大规模自动驾驶系统。

  • 扩大了与现代汽车(Hyundai Motor Company)起亚(Kia)的合作伙伴关系,共同基于NVIDIA DRIVE Hyperion平台开发下一代自动驾驶技术;并扩大了与优步(Uber)的合作,推出由全栈式NVIDIA DRIVE AV软件驱动的自动驾驶车队。

  • 宣布比亚迪(BYD)吉利(Geely)五十铃(Isuzu)日产(Nissan)正基于NVIDIA DRIVE Hyperion平台打造符合L4级标准的车辆,并推出了NVIDIA Halos OS,这是一套针对人工智能驱动车辆的统一安全架构。

  • 发布了新的NVIDIA CosmosNVIDIA Isaac GR00T N模型、新的Isaac仿真框架,宣布NVIDIA IGX Thor全面上市,并且物理人工智能领导者正基于英伟达技术进行开发。

  • 与全球工业软件领导者合作,利用NVIDIA CUDA-XNVIDIA Omniverse及加速计算,加速人工智能驱动的设计、工程和制造。

  • 宣布与T-Mobile诺基亚(Nokia)合作,在支持AI-RAN的基础设施上集成物理人工智能应用;同时承诺与全球电信领导者合作,在基于人工智能的原生、开放且安全的平台上构建6G无线网络。

因此,这一转变表明英伟达正从一家传统的图形处理器公司演进为更广泛的人工智能生态系统提供商,将其游戏和客户端部门整合到新的“边缘计算”框架之下。


文章标签: #英伟达 #边缘计算 #游戏业务 #Blackwell #财报

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