邦吉(Bungie)刚刚宣布,《命运2》(Destiny 2)将于6月9日迎来其最后一个(且免费的)内容更新,此后将不再推出任何扩展内容或其他新增内容。开发商承认,继2024年扩展包《命运2:终焉之形》(Destiny 2: The Final Shape)反响平平(这仅仅是这款第一人称在线射击游戏缓慢而稳定衰落的其中一幕)之后,他们显然已经到了该向前看、着手新项目的时候了。这些新项目将立即开始进入“孵化”阶段。

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这次名为“胜利丰碑”(Monument of Triumph)的更新,旨在全面庆祝玩家所取得的成就,它整合了《命运2》整个历史进程中的各项体验。此次更新的核心是引入传奇印记(Legendary Marks),玩家可通过游戏内的各项挑战获取该印记,并凭此换取免费护甲装饰、配件和武器铭文。对于那些成就卓著的玩家,还将提供一套独特的称号和装饰套装。该更新还包含了小型剧情片段和世界观彩蛋,同时对活动中心进行了彻底翻新,将导航界面(Director)恢复为活动核心入口,传送门活动则可通过底部节点直接访问。此外,万神殿2.0(Pantheon 2.0)作为一项常驻内容加入,其首领活动将分特定日期逐步开放:首批独特的首领阵容将于6月9日开启,完整的首领挑战序列于6月13日上线,而遭遇战轮换则从6月16日开始。

太阳系内的物品系统和基础活动也经历了重大革新。所有突袭、地牢和目的地装备都将获得完整的层级对齐效果、新的特性和套装加成,而锻造武器则新增了1至5级的升级路径。星球表面的探索活动也因引入了“扭曲”机制而发生变化,该机制能在特定目的地提供独特的奖励和额外的挑战。沙盒中加入了新的职业技能,包括三个新的星相(Aspects)——分别是火系猎人的“精准射击”(Crackshot)、虚空术士的“灵魂虹吸”(Soul Siphon)和火系泰坦的“护盾爆发”(Shieldburst)——以及猎人专用的新近战技能“幻影突袭”(Phantom Surge),还有全职业通用的新型缠丝(Strand)手雷“裂线”(Slicewire)冰影(Stasis)手雷“碎冰”(Shatter)。此外,自《命运之刃》(The Edge of Fate)版本以来获得的所有异域护甲,都将自动升级至5级属性,同时异域武器和护甲的功能也将经历一轮更广泛的调整。

“胜利丰碑”大幅改版了传送门难度系统,以消除玩家在选择上的困扰。它将不同的武器池分配到六个特定的行动类别中,并为“猛攻”(Onslaught)“螺旋”(The Coil)“长者之试炼”(Contest of Elders)(后者已从四轮优化为三轮)引入了逐渐递增的难度曲线。“猛攻”移除了重生代币,增加了废料掉落,并带来了回归的独占武器。PvP玩家将在熔炉竞技场中体验到三种全新游戏模式:“竞技场”(Arena)“玻璃大炮”(Glass Cannon)“软件”(Software),同时铁旗活动将采用四周轮换制,而“重金属”(Heavy Metal)模式也经过重制,加入了第三种载具类型——“卡巴尔步行者”(Cabal Walker)“智谋”(Gambit)模式也升级为行动类别之一,拥有其专属的独特奖励、层级化武器复刻和护甲套装加成。

重要的生态系统更新包括:退役季节性活动,并将诸如“失落节”(Festival of the Lost)“黎明节”(The Dawning)装备等遗产奖励转移至集中的“胜利丰碑”供应商处。永恒之诗(Eververse)商店将光尘的刷新周期从每周改为每日,并引入了杜绝重复的光明记忆水晶聚焦(Bright Engram Focusing)系统。真正的异域护甲幻化功能也将于6月9日《命运2》中实装,允许玩家在PvE环境中将传说及更低品质的装饰品应用于异域护甲上。最后,该更新还引入了一个扩展奖励通行证,将各个独立的遗产扩展内容永久降价打包为单个《命运2:典藏版》(Destiny 2: The Collection)捆绑包,并永久恢复了“麻雀竞速联盟”(Sparrow Racing League, SRL),包含原始赛道、新的竞速空间、独特武器以及可获取的装饰品。

邦吉自然也会继续开发《马拉松》(Marathon)。该工作室近期重申了对其这款撤离射击游戏的承诺,尽管当前玩家数量不多。他们计划推出一项实验性的PvE专属模式,此举或许能为游戏吸引新的受众。

顺便提一句,邦吉的母公司索尼(Sony)近期为该公司计提了8亿美元的减值损失,这实际上意味着其当前价值已低于2022年收购时预估的36亿美元


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