近日,Wccftech受邀前往育碧(Ubisoft)位于加利福尼亚州旧金山的活动场地,提前预览了2013年《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的重制版。尽管其存在此前已被泄露,但育碧是在4月底首次公布这款重制冒险之作,计划于今年夏季发售。作为一名仍坚信《刺客信条4:黑旗》是系列巅峰的老玩家,这款作品在十多年后是否依然出色?

原版《刺客信条4:黑旗》的玩家首先会注意到,本次重制版中删除了阿布斯泰戈娱乐(Abstergo Entertainment)的现代元素。说实话,尽管戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的三部曲已经完结,我仍然很喜欢贯穿始终的剧情线,它们的缺失确实令人怀念。育碧保证会有新的裂隙(Rifts)来填补这一空白,专注于爱德华·肯威(Edward Kenway)的故事,但我们尚未有机会深入体验。同样,多人模式也在这次重制版中消失,因为它被设计为完全的单人游戏体验。
相反,我们实际体验到的是一两个早期序列(即章节),来自《刺客信条:黑旗重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)。从初始教学开始,玩家扮演爱德华·肯威,在近战格斗中击败一名刺客,并将其装备作为战利品。在这里,与原始游戏相同的攀爬、翻越和自由奔跑教学仍然存在,不幸的是,垂直攀爬的一些老问题也依旧。当玩家试图沿着建筑物侧面垂直移动时,窗户的间距并不适合常规攀爬,因此需要进行更长的垂直跳跃。这降低了攀爬的节奏,是我在系列中多层建筑场景中一直遇到的问题。为了让跑酷更加动态流畅,开发团队简要提到他们梳理了爱德华的每一个跑酷动作,以加入平滑的过渡动作。
海战是《刺客信条4:黑旗》的独特之处,而创意总监曾担任《怒海战记》(Skull and Bones)的负责人,这对开发者的目标来说是个好兆头。最重要的是,各种火炮要么在冒险早期更容易获得,要么实际上是《黑旗重制版》的全新内容。新的次要射击模式使舰船的每一件武器都更具影响力,让每场战斗感觉更加动态,超越了经典的远程发射迫击炮、链弹拉近距离、撞击敌舰快速调整位置,最后用重炮结束连击的模式。育碧谈到不同的军官会提供不同的战斗增益,例如标志性的阿德瓦莱(Adewale)可以为舷侧炮提供快速发射的加热弹。我在试玩演示中看到的另一个显著变化是,旋转炮从《刺客信条4:黑旗》中的快速反应事件改为了类似《刺客信条:叛变》(Assassin's Creed Rogue)的自由瞄准。
爱德华·肯威粗犷的战斗风格与埃齐奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)或阿泰尔·伊本-拉阿哈德(Altaïr Ibn-LaʼAhad)那种更精良的训练截然不同。由于没有技能树可以解锁,爱德华从冒险之初就致命无比,格挡与制敌的推拉博弈是战斗的核心。再加上一些踢击来打乱敌人防守,然后掏出袖剑给予致命一击。我很庆幸育碧没有采用最近《刺客信条》作品中泛滥的RPG元素。相反,玩家通过可解锁的剑和可装备的饰品获得新的被动能力。在与导演理查德·奈特(Richard Knight)的采访中(该采访将作为我们《刺客信条:黑旗重制版》报道的一部分稍后发布),他表示玩家解锁的盔甲套装这次将纯粹是外观装饰。
《刺客信条:黑旗重制版》在PC上是一场视觉盛宴,来自《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)的更新版安维尔引擎(Anvil engine)为全面翻新的画面做出了巨大贡献。从水拍打码头和船只的物理效果,到恶劣的天气,都是游戏中最出色的表现之一。带有全局光照的光线追踪照明使世界比以往更加生动。这是一个人口密集的世界,兴趣点之间只隔着开阔的海洋,而不是不同的屏幕。玩家最欣赏的一个最大变化是,可以航行到岛屿,下船,直接进入哈瓦那这样的定居点,而无需加载画面。
即使在掌舵仅几个小时后,我已经渴望回到海上,在《刺客信条:黑旗重制版》于7月29日发售时唱上一两首船歌。这款全面翻新的冒险游戏将在PlayStation 5、Xbox Series S|X和PC(Ubisoft Store、Epic Games Store和Steam)上推出。



