Circana执行董事马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)每月都会发布美国上月最畅销游戏销量榜。在2026年4月,《朋友聚会:活在梦中》(Tomodachi Life: Living the Dream)和《识质存在》(Pragmata)遥遥领先其他作品。不过,这两款游戏都还远未超越2026年迄今为止美国最畅销游戏的地位。

在深入分析榜单中值得注意的作品之前,本月的报告意义重大,因为Circana调整了追踪方法,现在能更完整地反映哪些游戏才是真正的畅销作品。像任天堂(Nintendo)这样拒绝分享数字版销量、仅提供实体销量数据的发行商,一直以来都让情况变得模糊不清。
尽管任天堂尚未开始分享数字版数据,但Circana已调整追踪方式,现在将报告带有两个重要区分维度的排行榜,即:数字销售点实际数据(Digital Point of Sale Actuals)和数字销售预估数据(Digital Sales Projections)。在接受Kotaku采访时,皮斯卡泰拉解释了Circana采用新方法的原因,他表示:自数字领导者小组(Digital Leader Panel)于本世纪初首次成立以来,市场已经发生了相当大的变化。
皮斯卡泰拉说:“新方法不仅能捕捉到像《风启之旅》(Windrose)这样此前报告无法覆盖的成功作品,还能更准确地反映诸如任天堂等未参与数据分享的传统发行商旗下作品的相对表现。优势在于,排行榜现在将更准确地反映市场上游戏的相对销售表现;缺点则是,与任何预测一样,自然会存在一定误差。当然,我们更希望所有发行商都参与数字销量分享,以实现最准确的报告。”
在BlueSky上的一篇帖子中,皮斯卡泰拉补充说,现实中像他每月报告的、完全基于实际销售点数据的排行榜是“永远不会出现的,无论是公开还是私下”。因此,这种实际销售点数据与预估销售数据的新平衡是最佳折中方案,除非情况发生变化,公司开始分享所有实际销售数据。
皮斯卡泰拉对Kotaku表示:“它完美吗?不。没有哪种预测方法是完美的。当然,目标是随着时间的推移不断改进和完善……实际情况是,新排行榜将更准确地反映市场。”
言归正传,回到销量排行榜,《朋友聚会:活在梦中》凭借实体销售数据与数字销售预估数据的综合位居榜首,而包含数字销售点实际数据的《识质存在》在2026年4月位居第二。
《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借实体销量和预估数字销量继续强势表现,位列第三;《MLB The Show 26》保持在前五名,位居第四;而前述抢先体验海盗游戏《风启之旅》排名第五。
《Saros》是PlayStation Studios最新推出的单人游戏——就是索尼(Sony)不再登陆PC的那种类型——勉强挤入前十,排名第九。而《超级马力欧银河+超级马力欧银河2合集》本月表现强劲,得益于月初上映的《超级马力欧银河大电影》(Super Mario Galaxy Movie)。
在《朋友聚会:活在梦中》和《识质存在》之间,《朋友聚会:活在梦中》成功进入2026年至今最畅销游戏前十榜单,不过仅排在第九位。去年大热的撤离射击游戏ARC Raiders排在第八位,位于其之上;而任天堂承认是主机驱动力的《宝可梦:波科比亚》(Pokémon Pokopia)目前排在年度最畅销游戏第四位。
然而,年度最畅销游戏依然是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),而得益于Circana的新追踪方法,《红色沙漠》正式升至第二位。
硬件方面,Nintendo Switch 2是2026年4月最畅销的游戏机;PlayStation 5排名第二,但表现依然稳健。皮斯卡泰拉报告称,按时间对齐基准计算,PS5正式领先PS4同期表现2%。不过,Switch 2在同一时间对齐基准下领先其前代机型11%。
随着新方法的实施,我们将饶有兴趣地看到未来每个月会有多少任天堂发行的作品登顶排行榜,以及是否有游戏能在年底前取代《生化危机:安魂曲》的地位——至少是在《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)到来之前。



