Quantic Dream宣布停止开发《施法者编年史》(Spellcasters Chronicles),这款免费3v3 PvPvE英雄类MOBA游戏于今年早些时候进入抢先体验阶段。这家以单人游戏见长的工作室加入了越来越多未能成功转战多人游戏的传统厂商行列。

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对于Quantic Dream中那些真正相信《施法者编年史》开发愿景的团队成员来说,这无疑是一个令人遗憾的结局。但它的停运几乎和太阳升起一样不令人意外——尤其是考虑到该游戏自上线以来,在Steam上从未同时吸引超过900名玩家,且从一开始就背负着“褒贬不一”的评分。

这并非意味着它无法从这些困境中恢复,但在当今行业环境下,推出一款成功的免费游戏,甚至只是一款成功的付费多人游戏,都可能是任何游戏开发者面临的最大挑战。Quantic Dream在声明中也部分承认了这一点。有太多因素始终在阻碍《施法者编年史》的成功,你不需要先见之明就能预测它可能撑不过抢先体验期。

正因如此,看到它被砍掉更令人失望,而其停运还导致了工作室所谓的“内部重组”,最终将导致部分开发者失业——尽管工作室声称将“尽可能优先内部调岗”,而非直接裁员。

Quantic Dream在其官方X(原推特)账号上发布的声明中写道:“今天,Quantic Dream宣布停止《施法者编年史》的开发。通过这个项目,我们的团队探索了新的创意领域,打造了一款大胆而原创的多人游戏体验。《施法者编年史》让我们得以尝试新概念,并将一款充满才华、创造力和奉献精神的雄心勃勃的游戏变为现实。”

“然而,在当今极具挑战性的市场环境中,该游戏未能获得确保其长期可持续发展所需的受众。因此,我们做出了将精力重新集中到其他项目上的艰难决定。作为这一决定的一部分,工作室将进行内部重组。我们完全致力于以公平、关怀和尊重的方式处理这一过渡,并将尽可能优先内部调岗以支持我们的其他产品。”

“《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)的开发不受此决定影响,将继续按计划进行。”

最后一句对于Quantic Dream的粉丝来说至关重要,但很难让人轻易相信——尤其是在有报道称《星球大战:日蚀》的未来取决于《施法者编年史》的成功之后。无论这种说法是否属实,希望《施法者编年史》的失败不会对Quantic Dream的其他项目产生进一步的多米诺骨牌效应。

工作室还表示,《施法者编年史》将可游玩至2026年6月19日,之后服务器将关闭。该游戏于2月26日上线,到无法游玩并从游戏商店中下架时,仅持续了不到三个月。购买过游戏内微交易的玩家将有资格获得全额退款,但需主动申请。工作室表示,退款方式详情将很快公布。

在《施法者编年史》上线前,我们曾多次报道该游戏。在试玩预览中,我注意到几个性能问题严重影响了体验,但当它正常运行时,我勉强能看到它的潜力。快速浏览玩家评论发现,我的遭遇并不罕见——玩家们承认他们偶尔玩得开心,也看到了成长空间,但性能问题加上玩法平衡性问题在很大程度上拖了后腿。

在接受采访时,游戏总监格雷戈里·迪亚科努(Gregorie Diaconu)承认前路艰难,但相信团队能够迎接挑战。他说:“我们深知当今多人游戏领域的竞争有多激烈,无论是免费还是付费。但我们相信这个项目,因为它源自我们工作室的基因。它大胆、与众不同,我们认为玩家会欣赏这一点。我们也相信市场仍然会奖励原创性和真诚,即使在拥挤的品类中也是如此。我们现在的任务就是证明自己,一次一个更新。”

尽管结局可以预见,但看到又一款游戏未能在真正成长起来、成为开发者所设想的模样之前就被关闭,仍然令人遗憾。


文章标签: #MOBA #免费游戏 #QuanticDream #Steam #游戏停运

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