近日,一段为并不存在的《最终幻想6(Final Fantasy 6)》重制版制作的粉丝预告片在社交媒体上疯传,但原因却不那么光彩。关于《最终幻想6》重制版的传闻已流传了数十年之久,最早可追溯到N64的一个技术演示,该演示最终被放弃,转而开发了适配PlayStation 1的《最终幻想7(Final Fantasy 7)》。这个传闻一直持续到2020年代,许多粉丝都希望它能成为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)在《最终幻想7重制版(FF7 Remake)》三部曲之后的下一个项目。

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一位粉丝最近自行其是,为《最终幻想6》制作了一部概念验证性质的预告片,并分享到了社交媒体上。然而,许多粉丝因其使用了生成式人工智能(AI)而拒绝接受它,与此同时,《最终幻想》系列的开发者们也注意到了此事,并流露了复杂的反应。

上述预告片由用户 @milkcho35495684 发布在 X 平台上,并被 Eurogamer 发现,内容是一个假设存在的《最终幻想6》重制版的AI生成预告。开头看起来还不错:那个还原了原版封面艺术的开场画面,实际上还挺有感染力。

紧接着,画面开始动起来。所有东西的比例都错得离谱。游戏标志性开场序列中的雪,突然且莫名其妙地变成了水。角色的模样在电脑图形和令人不安的超写实人脸之间摇摆不定,或者出现在他们本不该出现的场景中。

许多粉丝借此机会对这部预告片大加挞伐:用户 Clairmyo 评论道:“《最终幻想6》是最具灵魂的JRPG之一;用AI来做任何与那款游戏相关的事情都应该是重罪。” Ritostime 称之为“垃圾AI糊糊”,而 clearfails 则给它贴上了“如果《最终幻想6》真是一坨屎大概就会这样”的标签。

在回复中,你还能看到《最终幻想》系列的创始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)也发表了看法:“这是什么!?挺棒的,是吧?”他说。许多粉丝批评他对生成式AI的支持态度,Guthtav7777 评论道:“别那么说——你应该说,‘我们还能做得更好!’拜托!”

一些评论者将此与史克威尔艾尼克斯在其他方面使用AI工具联系起来:该公司曾使用一个AI聊天机器协助开发者查阅其文档,并在《最终幻想7重制版》中使用了自动化质量保证系统。“这正是所有人对史克威尔艾尼克斯的期待,对吧?”Snechan_J 问道。

河津秋敏(Akitoshi Kawazu),史克威尔艾尼克斯旗下《沙加(SaGa)》系列的创作者,也加入了讨论。“不,坂口先生,”他发文道,“请在说完第一句后就打住。”换句话说,他感到失望的是,坂口博信的回应不止于“这是什么”,还表达了赞赏。

不过,尽管他不同意坂口博信AI的立场,河津秋敏还是为《最终幻想6》重制版做了辩护,他继续说道:“顺便说一句,前几天,我在一家寿司店和一位来下北泽旅游的MIT毕业的美国人聊天,他说他喜欢《最终幻想6》,也喜欢马修。我确实认为6代很适合做一个3D重制版。”

Eurogamer 接着指出,我们在游戏行业的生成式AI问题上正处在一个十字路口。一些玩家已经接受了它,就像创作了那个AI预告片的《最终幻想6》粉丝一样;另一些人,比如上面引用的评论者,则完全拒绝它,宁愿选择人类艺术。对于开发者来说也是如此,坂口博信喜欢那个假的《最终幻想6》预告片,而河津秋敏则对其提出批评。有一点是肯定的:《最终幻想6》以及经典的2D回合制RPG值得复兴,但如果它是用AI制作出来的,那可不是所有人都能高兴得起来。


文章标签: #最终幻想 #AI争议 #粉丝重制 #JRPG #预告片

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