多个企业的财年近日相继结束,Embracer Group只是众多通过冗长乏味的幻灯片报告来展示自己开发管线的游戏厂商之一。这些报告中充斥着大量表格和公司术语,但偶尔也会透露一些极为隐晦的消息,比如一个不幸沉寂十年的经典RPG系列即将回归。Embracer在过去十年的大部分时间里,先是疯狂收购了大量开发工作室,随后又掀起了一波重组和大规模裁员浪潮。这份新财报中最大的新闻,莫过于确认了由《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)开发商战马工作室(Warhorse Studios)打造的一款《指环王》RPG,以及《天国:拯救2》的续作。然而,更不引人注意的,是一则关于《杀出重围》系列试图复苏的非常低调的确认。

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在Embracer Group财年报告的深处,有一个标题极其“炫目”的章节——“合作授权与知识产权管理”,里面列出了公司“宝库”中的系列作品。换句话说,就是Embracer旗下各子公司“计划激活”的沉睡IP。这些系列包括:《杀出重围》(Deus Ex)《黑道圣徒》(Saints Row)《时空分裂者》(TimeSplitters)《神偷》(Thief)《红色派系》(Red Faction)《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)。Embracer Group的创始人和主席拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)在一封公开信中也列出了同样的系列:

“除了最庞大的IP,我们还将更积极地围绕我们其他知名IP阵容探索外部合作,例如《黑道圣徒》、《凯恩的遗产》、《杀出重围》、《红色派系》、《变相怪杰》(The Mask)、《神偷》、《时空分裂者》等等。”

财年报告早些部分还有一张表格,列出了Embracer目前的游戏开发管线,这可能证实了公司重振《杀出重围》系列的意图。曾开发了《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)的开发商蒙特利尔Eidos工作室(Eidos-Montreal)目前正在开发三个项目:

  • 《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)——蒙特利尔Eidos正与晶体动力(Crystal Dynamics)飞野猪(Flying Wild Hog)合作,共同打造一款全新的、“史上最大”的《古墓丽影》游戏。

  • 一个目前处于概念阶段、尚未公布的项目。

  • 为一个外部项目提供合作开发支持——这很可能就是游乐场游戏工作室(Playground Games)正在重启的《神鬼寓言》(Fable)项目,蒙特利尔Eidos正在协助开发。

第二个未公布的项目,有很大可能是一款新的《杀出重围》游戏。在2024年,受Embracer前述裁员影响,曾有一个《杀出重围》项目被取消,但Insider Gaming也报道称,去年又有另一个《杀出重围》概念被向发行商推介。

考虑到蒙特利尔Eidos目前手上已有《古墓丽影:催化剂》和《神鬼寓言》两款游戏忙得不可开交,第三个项目尚未进入前期制作阶段也就不足为奇了。截至去年,一款新的《杀出重围》之所以未能启动,是出于对其能否拥有广泛吸引力的担忧。尽管系列最新的两部作品拥有相当平易近人的RPG机制,但它们仍然被严格归入“沉浸式模拟”这一小众子类型的范畴,该类型向来以小众著称。

《杀出重围》拥有悠久的历史,为“沉浸式模拟”游戏类型的确立做出了重要贡献,但遗憾的是,它的故事线尚未完结。从叙事角度看,2016年的《杀出重围:人类分裂》基本上只能算半款游戏。Embracer Group想要重振《杀出重围》,而最近负责该系列的开发团队也一直在积极推介一个概念方案。这已是我们距离确认有新作最为接近的一次了,尽管从现在算起,新作可能仍需数年时间才能问世。

《杀出重围》是一个拥有复杂历史的游戏系列,曾帮助定义了“沉浸式模拟”这一游戏类型,但遗憾的是,其故事线至今悬而未决。从叙事上看,2016年发售的《杀出重围:人类分裂》基本只算得上是半部作品。如今,Embracer Group有意重振《杀出重围》系列,而最后负责该系列的工作室也一直在积极推介游戏概念——这几乎是我们距离新作确认最为接近的时刻了,尽管从现在算起,新作恐怕仍需数年时间才能问世。


文章标签: #角色扮演 #沉浸式模拟 #杀出重围 #Embracer #Eidos

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