如果2025年是属于独立游戏爆款的一年,那么2026年——至少到目前为止——正被证明是属于抢先体验爆款的一年。《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)率先拉开序幕,随后是《风启之旅》(Windrose),而现在则是《深海迷航2》(Subnautica 2)接过接力棒,径直冲向海洋。根据数据分析公司Alinea Analytics的一份新报告,在未知世界工作室(Unknown Worlds)于不到一天内突破200万销量大关后,这款抢先体验续作在发售不到一周内又售出超过400万份,带来1亿美元的收入。

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Alinea Analytics称,其迅猛的上升势头使其成为2026年迄今Steam上销售最快的游戏,基于其上市前五天的表现。它的销售速度是《红色沙漠》(Crimson Desert)的三倍,接近《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的两倍,并且是前述《杀戮尖塔2》的1.4倍。

此外,报告指出,这些销量几乎全部来自Steam,而Xbox版销量不足10万份。这丝毫不令人意外,考虑到《深海迷航》社区原本就主要存在于Steam,而且Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可以通过订阅游玩《深海迷航2》,因此无需额外购买。

这一成功也并不令人意外,因为据报道《深海迷航2》在发售前拥有超过550万个愿望单,不过正如报告所指出的,值得记住的是,愿望单并不等于销量。

总体来看,《深海迷航2》看起来将成为2026年最畅销的游戏之一,即便处于抢先体验阶段。但这并不意味着它不会面临自身的挑战。未知世界工作室已经向玩家发布了一封长信,介绍了即将进行的一些重大修复,以回应玩家要求增加更直接的战斗方式以防御捕食性鱼类的强烈呼声。

尽管未知世界工作室不会给玩家提供直接杀死鱼类的方法——因为该工作室坚信这样的机制违背了游戏的核心原则之一——但它确实计划进行若干平衡调整,涉及防护工具的效果以及更凶猛海洋生物的攻击性。

但即使《深海迷航2》从此刻开始放缓,凭借其早期的成功,似乎很明显,魁匠团(Krafton)将不得不向未知世界工作室支付2.5亿美元的奖金——这笔奖金曾引发未知世界工作室联合创始人与魁匠团之间一场大规模的法律大战。


文章标签: #深海迷航 #抢先体验 #Steam #独立游戏 #销售爆款

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