自今年1月以来,长期未更新系统的PlayStation 5(PS5)用户游戏可能性迎来爆发:一款新版Linux加载器的发布,使他们能将主机转变为性能强劲的PC。近日,Digital Foundry技术专家利用这一突破,对该系统的光线追踪性能进行了测试,结果令人惊叹,甚至带来了一些意想不到的发现——毕竟PS5并非为此类技术而生。

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本次测试的三款游戏——《雷神之锤2 RTX》(Quake II RTX)《传送门:RTX》(Portal with RTX)《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)——代表了路径追踪技术在PC平台的不同发展阶段。《雷神之锤2 RTX》是首款采用路径追踪技术的主流大作,虽为老游戏,但路径追踪为其画面注入了新生;《传送门:RTX》则是首款使用英伟达RTX Remix技术的游戏;而《赛博朋克2077》凭借其极具挑战性的RT Overdrive模式,堪称路径追踪的终极测试。

最终,这三款游戏均在PS5上开启了路径追踪,但体验因游戏而异。

《雷神之锤2 RTX》:以一定妥协换取60帧

在《雷神之锤2 RTX》的基准测试场景中,默认设置与中等全局光照条件下,PS5难以以原生4K分辨率运行该游戏,帧率仅勉强达到10 FPS。当启用TAAU,从1080p(分辨率缩放50%)上采样至4K后,情况有所改善,游戏平均帧率可达40 FPS,这对于该主机而言已相当出色。凭借动态分辨率缩放(DRS),PS5得以在60 FPS下运行该游戏,尽管DRS的下限为25%(即540p)。但即便如此,其画面效果已足够好,足以成为PS5、Xbox Series X|S上可靠的正式发布版本。

《雷神之锤2 RTX》在PS5上的表现揭示了一个有趣结论:那些不使用尖端资产的小型独立游戏,完全可以尝试在该平台上实现路径追踪,并带来良好的体验。

《传送门:RTX》:可玩,但代价高昂

在另外两项测试中,极低的内部分辨率成为榨取PS5路径追踪性能的必要手段。不出所料,《传送门:RTX》的表现逊于《雷神之锤2 RTX》,毕竟这款游戏比经典第一人称射击游戏更为先进。在1080p输出分辨率下,从内部540p通过TAAU上采样,游戏帧率勉强达到30 FPS,且由于降噪效果不佳,图像质量远称不上出色——尽管上采样技术本可改善这一点。这算是一个精巧的实验,但并非玩家愿意去玩的体验——即便其帧率已达到可玩水平,画面表现也难以令人满意。

《赛博朋克2077》:意外实现30帧

《赛博朋克2077》不出意外地成为三款游戏中表现最差的一款。要达到可玩帧率,内部分辨率必须保持在非常低的水平。在RT Overdrive模式下,以1080p分辨率、XeSS性能模式运行,游戏内基准测试平均帧率为22.6 FPS。总体而言,对于并非为路径追踪设计的硬件来说,这已是一个非常值得尊敬的成绩。然而,通过将分辨率降至1920x800(XeSS性能模式下内部分辨率为348p),游戏平均帧率达到26.9 FPS。而使用PT Optimized模组,将光线弹射次数从2次减少到1次,平均帧率可提升至35.5 FPS(提升32%)。借助AMD FSR 3.1帧生成技术,基准测试显示游戏以70 FPS运行,但插值帧看起来并不正确,给人一种游戏实际上并未达到该帧率的错觉。尽管如此,它能够在可玩帧率下运行,这本身就令人印象深刻。由于低内部分辨率和上采样方案,画面效果确实不佳,帧时间也略有波动,但它在PS5上能达到某种程度的可玩性,这暗示着PlayStation 5 Pro本可以尝试一种实验性模式,以30 FPS为目标运行路径追踪光照。

正如Digital Foundry技术专家强调的那样,凭借更强大的RT硬件和PSSR,这项测试在PS5 Pro上会有截然不同的结果——正如2026年游戏开发者大会(GDC 2026)期间展示的《F1 25》路径追踪演示所表明的那样。因此,随着PlayStation 6在光线追踪性能和PSSR上实现巨大飞跃,我们有充分理由期待下一代游戏能支持某种形式的路径追踪,不过手柄支持等硬件要求可能会对系统造成一定制约。


文章标签: #PS #路径追踪 #赛博朋克 #光线追踪 #Linux加载器

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