我们都记得《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)灾难性的首发。当时游戏充斥着故障、漏洞和崩溃,几乎无法游玩,甚至被多家线上商店下架。然而,得益于开发商CD Projekt RED的不懈努力与奉献,《赛博朋克2077》终于获得了应得的关注,并以比以往更出色的姿态回归。自那以后,《赛博朋克2077》被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一。凭借多次补丁、免费内容更新以及获奖的《往日之影》(Phantom Liberty)资料片,《赛博朋克2077》证明了自己的实力,许多粉丝也早已忘记它2020年12月那个灾难性的首发。

因此,《赛博朋克2077》赢得了足够的赞誉,得以推出续作。早在2022年10月,CD Projekt RED就宣布这个设定在不远的反乌托邦未来的故事将继续下去。目前代号为“猎户座计划”(Project Orion)的《赛博朋克2077》续作正在CD Projekt RED开发中,与《巫师IV》(The Witcher IV)及其他几个项目并行,这意味着我们可能还要等上相当一段时间才能回到夜之城。
据我们所知,《赛博朋克2》将带我们前往一个全新的城市,有报道称它将是对芝加哥的未来主义重绘。正如《赛博朋克》创始人迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)所描述的那样,它将是“一个走歪了的芝加哥”。然而,关于这款备受期待的续作的更多细节仍处于保密状态,考虑到其开发仍处于早期阶段,这也在情理之中。
尽管如此,房间里仍然有一头巨大的大象——一个非常重要的问题:《赛博朋克2077》续作是否会遭遇同样灾难性的首发?
据CD Projekt RED高级编剧阿德里安·富尔内切克(Adrian Fulneczek)在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,团队不会重蹈覆辙。在他看来,《赛博朋克2077》灾难性首发的原因是游戏规模不断扩大,而工作室努力跟上所有需求的结果。“《赛博朋克》是一项巨大的工程。在公司内部,我们有文档工具Confluence。我们有一个‘动态’文档的概念验证,所以我们以为自己准备好了。但事实证明我们并没有。”
不仅如此,《赛博朋克2077》在多个平台上线似乎也是混乱的一大原因。他补充道:“那是一场混乱。我们也有一些研究数据支持这一点。文档碎片化明显会导致疲劳。如果可以的话,不要在不同平台和不同工具之间做分割。”
那么,《赛博朋克2》将如何避免这些问题?据富尔内切克称,续作将不会包含分割的文档、开发工具和平台。因此,“我们现在有了新的要求,特别是一个新的‘完成’定义。”不仅如此,看来《巫师IV》和《赛博朋克2》的团队现在将通过共享代码进行协作,这意味着“如果《巫师》团队找到了某个特定问题的解决方案,《赛博朋克》团队可以看到它、从中受益,并将其引入自己的代码中。”
总体来看,备受期待的《赛博朋克2077》续作似乎不会在首发时遇到与前作相同的问题,但它的发售时间则完全是另一回事了。



