在推出了一款被普遍认为是有史以来最优秀的开放世界角色扮演游戏之一后,CD Projekt Red(CD Projekt Red)必须为《巫师4》(The Witcher 4)付出更多努力,才能交出一款符合其前作所设定的高期待的游戏。尽管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)最终得到了修复和改进,但其众所周知的发布困境仍让不少人担心,这家工作室的下一部大作是否会遭遇类似的麻烦发布。不过,这家波兰开发商正在实施某些要求,以防止此前影响他们游戏的同样的开发混乱再次发生。

据Rock Paper Shotgun(Rock Paper Shotgun)报道,高级技术撰稿人阿德里安·富尔内切克(Adrian Fulneczek)在今年Digital Dragons上的一次演讲中表示:“我们有一些新要求,尤其是对‘完成’的新定义。”
这套新要求同时适用于《巫师4》和《赛博朋克2077》的续作,准确的文档将使两个团队受益。技术文档团队负责人雅罗斯瓦夫·鲁钦斯基(Jarosław Ruciński)解释说,现在每个项目里程碑都以严格的门禁结束。通过该门禁的部分要求就是文档,而这在他们早期游戏的制作过程中并非如此。
通过更加注重让开发者能够随时获取文档,那种甚至影响到了《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的开发混乱,应该不会出现在该工作室未来的项目中。有趣的是,在新要求实施之前,唯一没有受到这种混乱影响的游戏是《昆特牌:巫师卡牌游戏》(Gwent: The Witcher Card Game),雅罗斯瓦夫·鲁钦斯基称其为该工作室文档最完善的游戏。
他说:“在《昆特牌》那样的实时服务环境中,你很容易说自己没时间把所有东西都记录下来,因为游戏变化太快了。它每月都会收到补丁、新内容、新平衡调整。所以所有这些文档都需要不断更新,而且必须有人来做这件事。这是一种成本。”然而,这种前期成本被抵消了,因为它让新的美术师、程序员和设计师能够立即为任何任务做出贡献,这凸显了维护文档的重要性,以及它并不会拖慢开发速度,反而会加快开发速度。
希望我们不用等太久就能看到CDPR的新文档要求是否真的会在《巫师4》上结出硕果。在2024年游戏大奖上公布这款游戏后,我们只通过去年令人印象深刻的技术演示,窥见了CD Projekt Red将如何充分利用自《巫师3》以来的这一代际飞跃。自那以后,这家波兰开发商对这款新作一直守口如瓶,它将继承前作的遗产,而不是试图超越它。



