在经历多年让众多粉丝失望的Xbox战略之后,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)所采取的新方向,正试图与如今心怀不满的用户群体重新建立积极关系。在终结了“一切皆Xbox”战略后,该公司推出了Xbox玩家之声计划,这是一个收集粉丝反馈并使其更具可见性的数字平台。而粉丝们的反应几乎毫无悬念地表明了社区最渴望的是什么:独占游戏的回归。

“Xbox是建立在伟大游戏独占的基础上的,如果没有一个让你相比竞品更值得购买主机的理由,甚至把自家的旗舰级游戏送到对手平台上,那你就卖不出去任何主机。请让它们回来吧。”用户卡洛斯·埃尔南德斯(Carlos Hernandez)在新服务上发帖写道。截至撰稿时,这条帖子是获得投票数最多的,达到6,570票,远高于位列第二和第三的、关于向后兼容(4,922票)和免费在线联机(4,641票)的热门帖子,这令人惊讶,尤其是考虑到后者(免费联机)仍然是整个主机游戏领域的痛点,因为玩联机游戏所需的PlayStation Plus等服务订阅价格上涨了。
大多数来自Xbox社区的评论都赞同这篇主帖,强调独占性仍是购买游戏系统的主要原因。“没有独占游戏的Xbox什么都不是,这是无法回避的事实,而且这也是对所有支持该品牌超过二十年的粉丝的极大不尊重。”用户奥雷莱恩·泰西耶(Aurélein Tessier)写道,“独占游戏——无论我们喜不喜欢,对健康的业务来说,它们是必不可少的。”
其他人并不要求所有Xbox游戏都独占,只要求像《战争机器》(Gears of War)、《极限竞速》(Forza)、《光环》(Halo)和《神鬼寓言》(Fable)这样的旗舰级系列保留独占。“任何旗舰级IP,例如《战争机器》、《光环》、《极限竞速》和《神鬼寓言》,都应该只在Xbox和PC上发售,如果其他游戏有登陆限制,时间至少应为12个月。未来所有不被视为多人游戏的新IP,例如《使命召唤》,也应该设为独占。正如我们所看到的,将主要IP放到其他主机上,已经稀释了Xbox的品牌形象并损害了销售。”特洛伊·巴彻勒(Troy Batchelor)写道。
有趣的是,并非所有Xbox粉丝都认同这些观点,尽管他们是少数派。“独占是自私的。游戏本身就不该是独自享乐。它应该是充满乐趣、包容且共享的体验。没人能对玩家津津乐道却玩不到的独占游戏产生共鸣。工作室需要比任何单一平台所能提供的更好的投资回报。”马修·托马斯(Matthew Thomas)写道。“我希望有更多支持跨平台存档的Switch 2游戏移植,2026年的独占游戏毫无意义。”泽尔·泽塔(Zell Zetta)说道。
尽管过去几年似乎表明主机独占游戏的时代已接近尾声,但看来Xbox粉丝的愿望终究有可能实现。据传闻,公司新领导层正在考虑重返主机独占策略,主要是因为人们越来越感觉到,消费者正不断被Xbox硬件所疏远,因为其所有游戏也都在PlayStation上。既然社区对此事的态度已经相当明确,那么像《光环》这类旗舰级系列的未来新作,很可能将仅登陆像下一代Xbox项目Project Helix这样的自家平台,尽管多平台发行本可以带来巨大的成功,正如我们在《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)上所见。
如果Xbox仍在纠结是否回归主机独占,那么PlayStation似乎已经做出了决定。根据一份新报道,单人游戏将不再登陆PC,而是将继续作为PlayStation独占游戏。



