《指环王:追捕咕噜》(The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum)从一处意想不到的灵感源泉汲取了养分。制片人彼得·杰克逊(Peter Jackson)已证实,这部即将上映的《指环王》系列新作受到了华金·菲尼克斯(Joaquin Phoenix)版《小丑》的启发,并阐述了两部电影之间的关联。《追捕咕噜》将是自2014年的《霍比特人:五军之战》以来首部中土世界真人电影。故事聚焦于咕噜(Gollum),由安迪·瑟金斯(Andy Serkis)饰演,在《护戒使者》之前,他正被甘道夫(Gandalf)等人物追捕。该片将于2027年12月17日登陆院线。

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戛纳电影节(Cannes Film Festival)接受《独立一线》(IndieWire)采访时,杰克逊解释了《指环王:追捕咕噜》中将探索的心理元素如何受到了菲尼克斯扮演的小丑的启发。这位制片人阐述道,这种智性叙述方式启发他们如何在电影中刻画咕噜——深入挖掘他的内心世界,并从他的视角理解其运作方式。这使得故事从主角视角看更加“内省”,因为他成为了即将展开情节的核心。

以下是杰克逊的原话:“我们想到了原版《小丑》电影,就是华金·菲尼克斯那部。它在讲述故事的同时,深入探索了小丑的心理。我们拥有附录里的故事,也会讲那个故事,但我们会从咕噜的内心视角出发。这意味着要把托尔金(J.R.R. Tolkien)写的内容从一个特定的叙述视角拍出来,你必须进入他的脑海。我个人倒不太想钻进咕噜的脑袋里——这事安迪·瑟金斯自己就能干。”

菲尼克斯的《小丑》电影以细腻的笔触刻画反派,通过心理学的镜头展现其视角,为剧情提供了多种独特的诠释路径。其中包括现实的多重转换、对其思维方式的深入审视,以及他行为背后的动机。将这种手法运用到《追捕咕噜》中的咕噜角色上,将为这个在《指环王》系列其他作品中鲜有展现的角色提供更深刻的视角。

在当代中土世界媒体中,最能体现咕噜视角的尝试当属2023年由Daedalic Entertainment发行的游戏《指环王:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)。遗憾的是,该游戏口碑普遍不佳,导致Daedalic关闭了开发团队,转型为纯发行公司。然而,在电影形式中,如果对咕噜的处理能效仿《小丑》那样的手法,或许更有空间恰当地驾驭其心境,从而呈现出符合这一角色特质的作品。

《追捕咕噜》只是目前开发中的多个《指环王》系列项目之一。亚马逊Prime Video的《力量之戒》第三季将于2026年11月11日开播,而斯蒂芬·科尔伯特(Stephen Colbert)正在创作《指环王:过往暗影》(The Lord of the Rings: Shadows of the Past),故事设定在杰克逊原版三部曲的14年后。但根据杰克逊的说法,鉴于其将咕噜的内心世界搬上大银幕的独特手法,咕噜的故事似乎会是其中最特别的一个。

距离上映还有一年半以上的时间,《指环王:追捕咕噜》的手法与其他电影截然不同。它将咕噜置于核心角色的位置,确保故事深度聚焦于其心理层面,并从《小丑》等作品中汲取灵感,为这个悲剧性的反派角色带来引人入胜的呈现。


文章标签: #奇幻电影 #咕噜 #心理刻画 #中土世界 #小丑

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