《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)即将推出的全新子职业将带回一项足以打破平衡的法术,而玩家几乎可以将其作为常规技能免费使用。随着海岸巫师(Wizards of the Coast)官方新书的出版,大量激动人心的新角色选项即将问世。在《龙与地下城》2026年路线图中,第一本资料书是《鸦阁:内在恐怖》(Ravenloft: The Horrors Within),随后还将有两本新书构成该桌游的《秘法解放》(Arcana Unleashed)扩展内容。海岸巫师已透露了关于《鸦阁》新资料书的部分细节,重点介绍了其中的新子职业,并预览了“恐怖领域”(Domains of Dread)——这将帮助地下城主打造恐怖题材的跑团战役。例如,新的《龙与地下城》“不死术士”(Undead Warlock)子职业将非常适合《鸦阁》战役,而“灵言学院吟游诗人”(College of Spirits Bard)则以强大的姿态回归,并针对2024规则集进行了更新。除此之外还有许多其他内容,而其中有一个子职业格外引人注目。

斯特拉德·冯·扎罗维奇(Strahd von Zarovich)懒洋洋地坐在椅子上,举起一杯血,双眼泛着红光。《鸦阁:内在恐惧》将成为《龙与地下城》游侠新子职业“空洞守护者”(Hollow Warden)的亮相舞台。这并非对现有子职业的重制,而是一个全新的角色选项,玩家可以选用。这类游侠被描述为那些“敬畏并从古老而可怖的恐惧中汲取力量”的人,能够将自己转变为“同样冷酷无情的怪物守护者”。该角色选项曾作为恐怖主题子职业的一部分,出现在去年《龙与地下城》Beyond的“Unearthed Arcana”玩家测试中,与前述的《龙与地下城》5.5e版“灵言学院吟游诗人”类似。不过,海岸巫师已官方确认,该子职业将作为今年资料书的一部分正式登场。空洞守护者游侠的技能包中有许多值得期待的内容,但其中某项特定能力已使其值得一试。
在测试中看到的3级“荒野之怒”(Wrath of the Wild)专长下,空洞守护者在施放“猎人印记”(Hunter's Mark)——这是整个职业的核心机制——时能获得额外增益。除了对命中的敌人造成标准额外伤害外,《龙与地下城》中的空洞守护者游侠在施放“猎人印记”后,会开始散发一个10英尺范围的灵光,名为“恼人灵光”(Unnerving Aura)。当敌人在其回合开始时处于该灵光内时,必须进行一次感知豁免。若失败,该敌人本回合只能执行一个动作或一个附赠动作,但不能同时进行两者。从机制上讲,这基本上是“缓慢术”(Slow)的效果。然而,空洞守护者游侠将免费施放这一效果。这是因为游侠通过1级“宿敌”(Favored Enemy)专长可以获得“猎人印记”的免费使用次数。“恼人灵光”不如“缓慢术”强大——因为2024版本的“缓慢术”还有一些额外效果且范围极大——但对于一个3级角色来说,这依然是一个极其强大的效果。
除此之外,“荒野之怒”还为这些2024版《龙与地下城》游侠提供了等同于其感知调整值的额外AC。总的来说,空洞守护者子职业鼓励近战战斗。在7级时,该子职业获得“饥渴之力”(Hungering Might)专长,使其在体质豁免上获得等同于感知调整值的加值。此外,当他们在“荒野之怒”变身状态下攻击敌人时,若自身处于半血状态,可以恢复生命值。
在11级时,通过“腐化与暴力”(Rot and Violence)专长,空洞守护者获得更多效果。“诡异灵光”(Eerie Aura)使得当敌人对“恼人灵光”豁免失败时,会受到等同于游侠等级的黯蚀、毒素或精神伤害,且无视任何抗性。“绞杀之根”(Strangling Roots)效果允许游侠在武器攻击命中时,在武器已有的任何特性之上,额外激活《龙与地下城》中的“疲乏”(Sap)或“缓慢”武器属性。
这一切将使空洞守护者游侠成为一个拥有惊人控场效果的坦克,能够有效削弱在“恼人灵光”中开始回合的敌人的行动效率,同时自身还坚固耐用。凭借14级“远古耐力”(Ancient Endurance)专长,他们可以在生命值降至0点时消耗一个4级或更高法术位,恢复相当于法术位等级五倍的生命值。该专长还赋予免疫力竭的效果。
空洞守护者子职业似乎旨在让游侠偏离传统的远程游侠原型。从某种角度来说,他们可能感觉像是一个没有狂暴机制的野蛮人——因为他们将凭借提升的AC在前线抗线,同时还有限制敌人的惩罚机制。我个人并不太喜欢当前选项下的游侠玩法,但空洞守护者绝对是我想尝试的,至少会试一次。这些机制中有一些可能会在官方《鸦阁:内在恐惧》资料书于6月16日发售时发生改动。



