自2009年宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)与FromSoftware团队在《恶魔之魂》(Demon's Souls)中将我们最深层的恐惧化为现实以来,我们就爱上了这种“提升技术”的硬核游戏。随后,我们迎来了《黑暗之魂》三部曲以及堪称绝对巨作的《艾尔登法环》(Elden Ring)。“类魂”一词应运而生,此后游戏业界不断推出类魂游戏,但质量参差不齐。

我们见过了不少根植于东方神话的类魂游戏,例如《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)与《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)。也目睹了在风格上汲取自童话故事、并融入类魂工艺的精妙之作《匹诺曹的谎言》(Lies of P)——一个以《匹诺曹》故事为基础骨架,将其扭曲为黑暗恐怖的新篇。如今,Steam上的Project Rabbit正打算对《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)施以同样的处理。
Project Rabbit刚刚公布,它似乎要深入那已然如梦魇般的《爱丽丝梦游仙境》故事,再加入《黑暗之魂》系列中那些我们熟悉且钟爱的艰难战斗:转瞬即逝的无敌帧、休息后的怪物重置,以及在与同一个Boss鏖战上百次后所获得的巨大成就感。Novaflare正试图将类魂游戏中最优秀的元素全部融入到一个我们都已熟知的黑暗叙事中。也许他们还能设法挑战《黑暗之魂:冠军之烬》(Dark Souls: Champions Ashes)的难度,谁知道呢?
在Project Rabbit中,你将不再是跳下兔子洞,而是扮演名义上的主角爱丽丝,探索“时间深渊”。这是一个扭曲的现实世界,充满了被疯狂吞噬的致命生物。你可以独自探索,也可以与盟友同行,寻找新的宝藏来武装和升级自己是生存的关键。先导预告片向我们展示了一场Boss战,其芭蕾舞般的华丽战斗与怪诞的世界令人印象深刻。在我们等待《GTA 6》的下一次发售日更新和预购资格之时,这个预告片值得一看。
虽然官方发售日尚未敲定,我们只能满足于Steam页面上“即将推出”的预告。从展示惊艳画面与流畅战斗的预告片来看,Project Rabbit已经显得前景光明。这些年来我们见证了层出不穷的类魂游戏,尽管FromSoftware无疑是此类型的宗师,但我们也看到过一些出自冷门开发者之手的佳品。不过,现在判断Project Rabbit会更像《艾尔登法环》,还是更接近《迷失之刃》(Stray Blade),还为时过早。但至少在我们等待《血源诅咒》(Bloodborne)续作问世前,它值得我们多加关注。
我们之前已经见过《美国麦基的爱丽丝》(American McGee's Alice)与《爱丽丝:疯狂回归》(Alice Madness Returns)对刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)这段离奇故事的黑暗重现。虽然它们是扭曲的动作平台游戏,但我们从未见过模仿《黑暗之魂》的版本。如果Project Rabbit能够精准拿捏战斗的节奏与手感,它或将成就一番伟业。将《爱丽丝梦游仙境》的世界与角色,施以《黑暗之魂》式的重铸,这听起来就是一个绝对能赢的方案。


