几天前,《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)获得了显著的视觉升级,通过《社区着色器》(Community Shaders)这款PC模组,为其增加了真正的高动态范围(HDR)支持。此前,该模组已为贝塞斯达(Bethesda)旗下这款最畅销的游戏引入了真实的物理基础渲染(PBR)和帧生成功能。

这意味着,只要拥有一台支持HDR的显示器,用户就能从大幅提升的亮度峰值中受益。结合《社区着色器》的其他功能,这款2011年发布的游戏画面将被注入新的活力。社区着色器团队与HDR Den团队展开了合作,后者包括HDR技术倡导者菲利波·塔尔皮尼(Filippo Tarpini)(我曾就HDR游戏现状对他进行过详细采访)以及HDR模组制作者穆萨(Musa)。塔尔皮尼在X(Twitter)上写道:
“我与穆萨、达沃(Davo)和杜德拉姆(Doodlum)密切合作,历时近两年才实现这一效果:结果绝对令人惊艳!《天际》基本上没有应用任何色调映射处理:它只是简单地对高光部分进行裁切。由于游戏的平均亮度非常高,场景中有很大一部分区域——比如雪地、火焰、天空、法术、穹顶等——随时都可能被裁切掉细节。有了HDR后,这些部分终于保留了细节,展现出了原本应有的艺术效果!我们还调整了阴影,以保留更多细节,同时不牺牲对比度(原版游戏因为采用了古老的对比度公式,裁切了大量接近黑色的颜色)。”
《社区着色器》HDR模组的官方功能集包括:
原生HDR10模式。
由穆萨和HDR Den基于原始色调映射器提供的、更高级的色调映射器。
可扩展且可配置的峰值亮度,最高可达10,000尼特。
用于调整画面平均亮度的纸白滑块。
基于RenoDX的自动显示器检测功能。
支持BT.2020色彩空间。
与即将推出的后期处理(Post-Processing)功能深度集成,后者将允许对色调映射、色彩校正等进行精细控制。
当然,你需要先安装好《社区着色器》基础模组,并在Windows(最好使用Windows 11)系统中启用HDR模式。
所有HDR内容皆是如此:除非你使用支持HDR的显示器观看,否则无法真正感受到其中的差异。如果你拥有这样的显示器,这里有八张对比截图,你可以在该网址上轻松进行开启或关闭的对比。



