在过去几个月里,Epic一直在努力解决先前版本虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中出现的性能问题,而这项工作远未结束。几天前发布的预览版虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)继续优先提升性能,将MegaLights带入完全生产就绪阶段,并测试一种新的Lumen模式,从理论上讲极具前景,目标是让所有游戏系统(包括掌机)都能达到60帧。

“Lumen现在支持使用带探针遮挡的辐照场(Irradiance Fields with Probe Occlusion)的中等质量全局光照,”版本5.8公共路线图中关于Lumen中等质量的官方描述写道,“其速度是Lumen高质量的两倍——后者以PlayStation 5上60帧为目标,同时保持依赖全局光照的游戏的艺术方向。这条路径是当前世代掌机的新默认设置,可在60帧下使用,并在PC上得到支持。”
毫无疑问,这之所以意义重大有几个原因。虽然掌机设备在PC总受众中占比有限,但任天堂Switch 2将成为一款极受欢迎的游戏系统(尽管近期涨价可能放缓销量),而迄今为止发布的虚幻引擎5游戏移植版都需要大幅缩水,且没有一款能同时承载Lumen和Nanite等所有核心特性。引入轻量版Lumen,加上任天堂开发者可能从《耀西与神秘之书》(Yoshi and The Mysterious Book)开始实施的优化步骤,很可能旨在解决这一问题,让该引擎驱动下的游戏能够在任天堂主机上运行得更好,而无需做出过多妥协。
Lumen中等质量只是虚幻引擎5.8的特色之一。预览版的其他亮点包括:
网格地形(实验性):一种基于3D网格的全新架构,用于构建大规模环境,原生支持程序化内容生成(PCG)。
程序化内容生成(PCG)改进:增强功能允许直接在程序化内容上进行手动编辑,同时保持底层程序化逻辑,并附带多次迭代更新。
程序化植被编辑器(PVE)增强:重大更新,可在虚幻编辑器内直接创建高质量、生物学正确、支持Nanite的植被资源,包括从外部DCC工具导入网格的能力。
MetaHuman群体插件:用于在实时世界中填充从几十到数千个角色规模的人群的工具,同时允许将任何人形网格转换为MetaHuman,并同时进行头部和身体贴合。
MegaLights生产就绪:一个完全生产就绪的版本,提供更快、更干净、更具可扩展性的光照工作流程,在当前世代主机和掌机上拥有更高性能。
有关虚幻引擎5.8预览版的更多信息,可在引擎官方网站上找到。完整稳定版的发布日期尚未确认。



